但是这么多玩家堆在一起,哪能做到思想与行动上的统一。
以此看来,纳兰公会如今执掌大权的大管家,当初在666号新手村牢牢地将一个新手村独一只的山岭巨人给控住的手段,当真是运用与操控得无比得当。
在大场面之下,做不到统一的思想与行动就会导致很诡异的场景。
有一部分玩家愿意让身后镇中坚守区域的人分享吞灵者,有些人却是有点贪,不愿意。
这就导致了行为分叉的诡异现象出现。
就好像是小学老师在教育一个调皮捣蛋的学生居多的班级,你叫喊一声,只有听话的学生听你讲话,那些调皮捣蛋的依旧在那里嘻嘻哈哈不回座位,于是课堂上就会出现行为上的分叉。
有人让吞灵者,有人不让的现象可以理解。
在这个游戏里,遇到游戏的重大事件,谁不想占着自己的一亩三分地发点小财。
面对古战场秘境区域内如此多的怪物利益,做出何种选择那都是对自己做出的最好考虑。