Extra 18: Es hora d-d-d-del duelo (2)

"Ahora, equipo [Kekkei Genkai: Kongo Fusa] a mi [Ninja Kitsune Kushina]" - dijo Kurama con una pequeña sonrisa - "¡[Sello]!"

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[Kekkei Genkai: Kongo Fusa (Magia de Equipo)]

Solo puede ser equipada a un monstruo Ninja Kitsune, aumenta el ataque en 200 puntos por cada Ninja Kitsune en campo. Una vez por turno puedes negar el efecto de un monstruo y de todos los monstruos que compartan este nombre.

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"Gracias al efecto de [Kongo Fusa], mi Kushina gana 200 puntos por cada Ninja Kitsune, y puedo elegir un monstruo para negar sus efectos, así como todos los monstruos que compartan ese nombre" - dijo Kurama mientras veía como de las espalda de Kushina, unas cadenas doradas salían disparadas y rodeaban a las dos valquirias de Yugi.

[Ninja Kitsune Kushina] Atk: 1000 → 1400

"Impresionante, pero tus monstruos siguen sin poder derrotar a mis valquirias" - dijo Yugi mientras esperaba con emoción el siguiente movimiento del joven de cabello blanco.

"Ahora activo la magia [Jutsu: Kage Bunshin], la cual me permite elegir un monstruo [Ninja Kitsune] e invocar tantas fichas con el mismo nombre y estadísticas de mi monstruo elegido, como sea posible" - dijo Kurama con seriedad.

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[Jutsu: Kage Bunshin]

Selecciona un monstruo [Ninja Kitsune] en tu lado del campo y crea tantas fichas [Clon Kitsune] con el mismo nombre y características que el monstruo seleccionado, luego de la resolución de esta carta, solo puedes invocar monstruos [Ninja Elemental] de forma especial. Solo puedes activar [Jutsu: Kage Bunshin] una vez por turno.

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[Clon Kitsune (Ninja Kitsune Kurama)]

No efecto

Atk: 1500 / Def: 1500

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Yugi vio como 3 copias de Kurama aparecían al lado del original, aunque eso no era lo preocupante, sino que estas copias tenían el mismo nombre que [Ninja Kitsune Kurama], lo que significaba que Kushina ganaría 600 puntos más de ataque.

[Ninja Kitsune Kushina] Atk: 1400 → 2000

"No te preocupes, mis fichas no se quedarán por mucho tiempo, ahora activo la magia ritual [Fuinjutsu: Jinchuriki]" - dijo Kurama mientras sus ojos brillaban ligeramente - "Esta magia Ritual me permite invocar un monstruo ritual de mi mano o deck, siempre y cuando use como sacrificio 3 nombres [Ninja Elemental] de una misma tribu"

"¿Misma tribu?" - dijo Yugi con sorpresa - "Espera, ¿Dices que tienes más que solo [Ninja Kitsune]?"

"¡Sacrifico a mis tres [Clon Kitsune], para invocar de forma especial de mi deck a mi [Ninja Kitsune: Kyubi Kurama]!" - exclamó Kurama mientras las tres fichas en su lado del campo, desaparecían en lo que parecía ser un altar, solo para que luego de unos segundos apareciera un Kurama mucho más maduro y con 9 colas detrás de él en vez de la única que tenía su versión original.

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[Fuinjutsu: Jinchuriki (Magia Ritual)]

Sacrifica monstruos igual o superior al nivel del monstruo [Ninja Elemental] que desees invocar desde tu mano. Si sacrificas 3 monstruos de la misma tribu y el nivel es superior al nivel necesario, puedes invocar de forma especial al monstruo objetivo desde el deck en vez de la mano. Si llegaras a recibir daño superior a tus puntos de vida, puedes remover esta carta del cementerio, cancelar ese ataque y tú ganas puntos de vida igual al daño que ibas a recibir, luego de que este efecto resuelva, termina la fase de batallas, solo puedes usar este efecto una vez por duelo.

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[Ninja Kitsune: Kyubi Kurama (Lvl: 7)]

Solo puede ser invocado de forma especial a través de la magia ritual [Fuinjutsu: Jinchuriki]. Esta carta es inmune a efectos de monstruos oponentes. Una vez por turno, cuando tu oponente activa un efecto (este es un efecto rápido), puedes remover una carta de tu cementerio para negar esa activación, y si lo haces, destruye esa carta.

Atk: 2500/ Def: 2500

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"Ahora, activo la magia de campo, Naciones Elementales" - dijo Kurama con calma.

Yugi estaba empezando a deducir que había menospreciado las habilidades de un novato. Este chico era mucho más problemático de tratar de lo que pensaba porque sabía lo que estaba haciendo, y esto no lo decía porque Kurama fuera un experto en el duelo de monstruo, sino porque tenía una buena cabeza sobre sus hombros y aprendía rápido luego de leer sus cartas.

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[Naciones Elementales (Magia de Campo)]

Cuando esta carta es activada, puedes elegir una carta [Ninja Elemental] de tu deck y añadirla a tu mano, aunque no puedes activarla por el resto del turno. Si un monstruo [Ninja Elemental], fuera a ser destruido por el efecto de una carta enemiga, niega esa destrucción, y si lo haces, destruye una carta enemiga en su lugar, solo puedes usar este efecto 1 vez por turno.

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"Gracias al efecto de [Naciones Elementales], puedo elegir una carta [Ninja Elemental] de mi deck y agregarla a mi mano" - dijo Kurama mientras tomaba una carta - "Finalmente, activo la carta mágica continua, [Naciones Elementales: Uzushiogakure no Sato]"

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[Naciones Elementales: Uzushiogakure no Sato (Magia Continua)]

Solo puede ser activada con la magia de campo [Naciones Elementales] y si esa carta es destruida, destruye esta carta. Todos los [Ninja Kitsune] que controles, ganan 200 puntos de ataque y un contador Kitsune con cada [fase final] que sobrevivan. Al conseguir 9 contadores Kitsune, puedes invocar del extra deck un monstruo [Ninja Kitsune], ignorando sus condiciones de invocación

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"Ahora, invoco a [Ninja Hebi Anko" - dijo Kurama con calma mientras ponía la carta de una hermosa mujer de cabello morado. Ella estaba usando una gabardina marrón sobre una polera de mallas que resaltaba su hermosa figura.

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[Ninja Hebi Anko (Lvl 3)]

Esta carta es considerada una [Ninja Kitsune] mientras está en campo y cementerio. Mientras [Ninja Kitsune Kurama] esté en campo, puedes invocar esta carta de forma especial desde tu mano, y si lo haces, puedes poner tantos contadores Hebi en esta carta, como el número de [Ninja Kitsune] que controles contando esta carta. Cuando tu oponente declara un ataque, puedes remover un contador de esta carta y negar ese ataque, esta carta gana 800 puntos de ataque y defensa de forma permanente.

Atk: 0 / Def: 0

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"Finalmente, invoco a [Ninja Karasu Mikoto] en modo de ataque" - continuó Kurama mientras Yugi sentía un poco de incomodidad al ver como el turno de su oponente no parecía tener fin mientras el suyo terminó en solo unos pocos segundos.

"Tal vez deba actualizar mi deck" - murmuró Yugi, confundido porque no conocía a un duelista con un combo tan largo, mucho menos uno que hacía que tuviera un campo tan "perfecto".

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[Ninja Karasu Mikoto (Lvl 5)]

Esta carta es considerada una [Ninja Kitsune] mientras está en campo o cementerio. Esta carta no puede ser invocada de forma normal o colocada, solo puede ser invocada de forma especial, siempre y cuando controles a 4 [Ninja Kitsune] de nombres diferentes. Mientras esta carta esté boca arriba, todos tus [Ninja Kitsune] son inmunes a los efectos de Magias y Trampas. Cuando esta carta es invocada de forma especial, puedes buscar en tu deck una carta [Kekkei Genkai: Sharingan] y añadirla a tu mano. No puedes controlar más de un [Ninja Karasu].

Atk: 1000/Def: 2000

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"Gracias al efecto de Mikoto, puedo tomar una carta [Kekkei Genkai: Sharingan] de mi deck y agregarla a mi mano, aunque no te preocupes por que la activaré de inmediato" - dijo Kurama mientras Yugi negaba con la cabeza porque este tipo de duelos no parecía tan divertido a pesar de la enorme cantidad de combos que su oponente estaba haciendo.

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[Kekkei Genkai; Sharingan (Magia de Equipo)]

Solo puedes equipar esta carta a un monstruo [Ninja Karasu]. El monstruo equipado con esta carta, no puede ser destruido en batalla. Cuando un monstruo [Ninja Kitsune] es destruido por efecto o por batalla, puedes sacrificar esta carta y si lo haces, puedes activar una magia [Kekkei Genkai: Mangekyo Sharingan] desde tu deck y equiparlo a un monstruo [Ninja Karasu].

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"¡Ahora inicio la fase de batalla!" - exclamó Kurama - "¡[Kyubi Kurama], ataca a su valquiria!"

"¡No tan rápido, activo mi carta mágica [Flauta de Invocación de Kuriboh]!" - exclamó Yugi con seriedad - "¡Esto me permite tomar un Kuriboh o Kuriboh alado de mi deck y ponerlo en mi mano, e invocar a uno de ellos en el campo!"

Kurama levantó una ceja al ver a una linda bola de pelos con alas aparecer en el campo enemigo - "Pero eso no cambia que mi [Kyubi Kurama] ataque a tu valquiria"

Yugi no dijo nada, él solo recibió el ataque.

Yugi: 4000-900 = 3100 LP

"¡Todavía no termino, Kushina, ataca a su segunda valquiria!" - exclamo Kushina, quien había recuperado sus 2000 puntos de ataque.

Yugi: 3100-400 = 2700

"¡Mikoto, ataca a su Kuriboh alado!" - continuó Kurama mientras veía como la carta de su esposa, atacaba a la linda bola de pelos, aunque para su sorpresa, Yugi no recibió daño de batalla - "¿Cómo?"

"Mi Kuriboh cuando es destruido y enviado al cementerio, neutraliza todo el daño de batalla que reciba este turno después de su destrucción" - dijo Yugi, aunque su expresión cambió cuando vio como los ojos de [Kyubi Kurama] brillaban ligeramente, para luego soltar un pequeño grito de sorpresa al ver como recibía daño de batalla - "¿Cómo?"

"El efecto de mi [Kyubi Kurama]" - dijo Kurama con calma mientras removía la magia [Jutsu: Kage Bunshin] - "Removiendo una carta de mi cementerio, puedo negar la activación del efecto de tu Kuriboh, aunque es solo una vez por turno"

Yugi: 2700-700 = 2000

"¡Kurama, ataca directamente!" - exclamó Kurama mientras veía como su copia atacaba a su oponente.

"¡No tan rápido, descarto a mi Kuriboh para cancelar el daño de combate de tu ataque!" - exclamó Yugi mientras veía como una copia ilusoria de su amigo bloqueaba el ataque de su oponente.