第1309章 名字的选择

给这款游戏起名字,比较有难度。

  因为它的主题不是特别明确。

  严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。

  相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。

  因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。

  以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。

  而如果以主角的行为来命名的话,其实也不太好。

  因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。