四十八:意外之喜

电子竞技之所以发展不稳,是因为职业选手的寿命周期都太短了。

  在某种程度上,电竞圈是比娱乐圈更吃青春饭的,因为人老了,反应力就更不上了,因此常常会出现功勋老将被新人天才处刑的场面。

  但DOTA2是个异类,它在战术策略层面的优先级要高于反应速度,这也是为什么很多刀塔老将都会由大哥位转型辅助的原因,手慢了但经验还在。

  AI2团队显然不是很了解这款游戏,以为D2不过是单纯的“游戏”而已。

  放开延迟权限、加快学习进程……AI强制性的进化看似变强了,但莫名其妙的阵容搭配反而让它们变弱了,沃尔为了向观众展示人工智能的优越性,将原本已经达到平衡的“反应—策略”天平,过度向“反应力”倾斜,结果被我们用刚更新的A杖全球流活生生带死。

  这把完全是AI被自己的幕后团队给坑了,而这,是它们在DOTA对局中永远学不到的。