第四百零四章 游戏界的心理学大师

  “我们通过专业数据公司进行采样,发现征途这个游戏在设计的时候,非常的鼓励pk,由于游戏的升级速度非常快,导致他的过渡期非常的短,这和我们现在的游戏设计理念完全不一样,大部分,啊不,几乎所有的游戏在升级速度这一块都是可以压制的,因为越难升级带来的困难和痛苦,在最后完成升级时都会转换成就感,也就是大家说爽。

    可是征途这款游戏不一样,它升级是在是太简单了,20分钟你就能够升到20级,这种快让很多人甚至都搞不清楚游戏地图长什么样子,它用丰富的奖励和回馈反应刺激玩家继续玩。每升5级就给你一个强力道具,每升10级就给你把强力武器,配合它的快速升级,源源不断的刺激你继续玩下去。”

    盛大游戏的会议室里,足足有三十多个人正在开会,以赵辉为首的人正在专心致志的听着下面的人做着行业分析报告,他们必须搞清楚征途这款游戏到底是为什么能够吸引这么多玩家付费!因为征途的第二个月流水也出来了,足足两亿人民币的营收直接惊爆了所有游戏公司,一个月抵得上盛大传奇半年的收入,这说出去谁能相信?简直是颠覆了他们的三观。