接下来,李青又简单的讲了一下游戏引擎升级所带来的一系列变化,以及全新玩法的亮点所在。虽然从大体上看《绝地求生》只是比《寂静之地》人数更多了,地图更大了,武器种类更多了。
但是所带来的变化却非常明显,这就好像三位数能够组成的数字变化和十位数能够组成的变化一样,增多的这些元素带来了更多的可能,直接使游戏产生了质的变化,让游戏变得更有意思了。
不过玩家们看到的只是游戏好不好玩,而台下的游戏公司更在意的是《绝地求生》这样的游戏对于技术的挑战。虽然《战地》系列已经能够达到64人同时对战,但是提升人数不只是单纯的堆积数量就可以,不然别人为什么不直接做100人的地图?
他们不知道现在熊猫游戏技术能够做到什么样的地步,但既然开发了自然有信心优化游戏使其能够在更多人的电脑上运行,那就是说明熊猫游戏的研发能力,已经非常强悍了,绝对是世界第一梯队了。更大地图,更多武器,更多玩家,也意味着制作难度成倍的增长,如果说《求生之路》那样的游戏,其他公司也有信心能够做出来,那《绝地求生》这些公司就不敢胯下海口了。