第五百四十二章 三大杂志 下

而《家用电脑与游戏》则在金瑜的要求下,全面转向游戏的开发技术的介绍,将读者群体从玩家转换为业内的游戏开发从业者,以及希望学习游戏开发的年轻人,相当于一本开发游戏的教科书,正好填补了国内关于游戏制作方面的空白。

  每期杂志会找一些专业的开发人员介绍游戏开发的技巧,比如怎样设计游戏剧情让玩家能够高潮迭起,怎么样调整数值让游戏更平稳等等。同时还会申请授权翻译一些海外的游戏专业课程的内容,并且专门请人详细讲解其中的细节部分。

  并且每期讨论一个游戏工作室和他们的创作历程,仔细介绍这些游戏企业是怎么渡过层层难关走到今天,又是犯了怎么样的错误才泯灭在时光的长河之中。

  当然了,杂志最后还会附带一些招聘信息,这些招牌信息不是传统的公布什么公司需要什么职业,要求对方是什么学校专业的,而是一道真正的开发难题,只要你能够回答这个问题你就可以进入面试流程。