第六百四十四章 来自雨夜的关怀

前者暂且不提,就商城系统中只卖一种宝石的模式,在这段时间可是对《梦话》的发展起了大作用,很多玩家也都默默接受了这点。

  其他游戏要么是点卡模式,要么就是商城系统,而选择商城系统的大多游戏都会投放很多乱七八糟的道具,敛财目的特别明显。

  就比如某种任务令牌,你不买就没办法去做,而放弃的话就只能去做哪些给不了多少经验的小任务,还有双倍经验,三倍经验,想不花钱简直是举步维艰。

  所以商城模式的游戏,口碑往往也特别不好。

  而《梦话》则完全避开了这种烂口碑的影响,只用一种宝石,一次收割并不怎么疼,但对那些富二代,有钱人,就喜欢拿着高级宝石当花生米吃的玩家就没那么友好了。

  反复收割,让《梦话》不但人气持续增高,营收和地位也慢慢完成了匹配,业内甚至有传言他们用这种办法打开了游戏盈利的第三种模式。