面对这样的提议,
他当然想都不想就回绝了。
倒不是他不在乎那两千万,而是需要一次好好经营一家游戏公司的经验。
不然哪怕推出再多的爆款游戏,赚的钱又不是他自己的。
习惯性的他端起旁边的咖啡....
凑到嘴边才猛地打了个寒颤,咧嘴强忍着没吐出来!
话说,喝这种东西完全就是自虐嘛…
他又没有那种倾向!
然后他抬头看看表情平淡的李艺,心底忽然涌起了某种猜测。
.....
.....
其实,一个游戏想火起来,不可避免是需要一个周期的。
多则一年半载,少也要数月到半年时间。
那是因为按照正常的逻辑,没有这段时间发酵,那些玩家是没有渠道和时间了解某款游戏的。
可不知道从什么时候开始,有人率先开始缩短这个时间了。
毕竟时间就是金钱,越早让玩家接触到自己的游戏,也就能越早的获得收益。