乱石神殿。
甬道的战斗还在继续……
但是如果有人在场的话,却会很自然的发现……
尽管敌人的数量依然维持在一个不低的数字上……
但是战斗对于“尤月”来说,却依然是非常轻松的……
事实上,这也是理所当然的事情……
任何的战局,本质上来说,最难的无非也就是开局的那一瞬间而已……
尤其是以一敌多的战斗之中,战斗开始的瞬间,往往是一场战斗难度最高的时间……
因为那意味着满状态以及满员的敌人……
而在这个基础上,每杀灭掉一个人敌人的情况下,战斗的压力也就会自然而然的减小一部分……
就像是战棋类游戏一样……
在战棋游戏制作,开局的时候,往往是玩家最没有头绪的时候,因为那个时候,玩家能够做出的选择太多太多,数量庞大的敌人,足以让玩家们面对选择的时候,很难做出完全正确的决定来……