第一千八百二十一章 体系二

乱石神殿。

  幻世的游戏模式,很大程度上决定了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系……

  而幻世的战斗体系,以及经验获取模式,则足以让玩家和玩家之间产生非常显著的差异!

  如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说经验获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的额外经验,都足以让很多玩家觉得不公平从而放弃游戏了……

  然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况……

  因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,很多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现……

  这种能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距……

  玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多么大的差距,尤其是在战斗之中,在同等级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在哪里,那些能力有所欠缺,哪一些关键的战斗细节存在失误,都是清清楚楚明明白白的……