第一千六百六十八章 尤月尤月

  一般来说,怪物的模板,普遍情况下会比同等级的玩家稍微弱一些,血量上和防御上的强化,往往就会导致实战技巧上的弱小,而战斗技巧上的弱小,往往就很容易产生一种类似于无伤的战斗……

  其实,依照传统的网络游戏的模式来说,游戏之中的BOSS和玩家之间的关系,其实也就是如此的,BOSS本身拥有强大的属性,但是战斗方式却往往过于呆板,仇恨模式也非常生硬,往往一个血量只是BOSS几百分之一甚至几千分之一的玩家角色,就足以全程抗住BOSS的全部近战物理伤害,而在这样的模式之下,其实就是玩家的团队协作能力和BOSS的强大属性之间的一种对抗……

  而在幻世之中,怪物的血量通常是不会太离谱的,但是取而代之的,就是强大的攻防两端的能力,外加强大的战斗能力和高度智能作用下的战斗风格,这样的怪物,战斗力自然是非常远远不是普通意义上的网络游戏之中的BOSS能比的,但是如果从权重的角度上来说,相同模板的情况下,血量和攻防更高的BOSS,实战技巧和战斗风格上,就势必要比玩家弱上一些,如果玩家能够找到其中的破绽,自然就能给以团队的方式通过彼此之间的配合来完成对于BOSS的击杀……

  在幻世之中,几乎很少会有那种常规网络游戏之中的漫长的BOSS……

  在常规的网络游戏之中,BOSS战通常都是最杀时间的部分,一个副本,绝大多数的时间,都是被消耗在BOSS之中的,绝大多数网络游戏之中的BOSS,核心其实只有两个字,就是容错!

  只有一个团队不断的减少自己在攻略之中犯下的错误,提升自己的战斗都效率,并且在合适的时候做合适的事情,并且坚持一定的轮次,才能有机会推倒一个强大的BOSS,绝大多数的BOSS,基本上都是考验团队协作的持久战……

  但是,在幻世之中,却并不是如此,在幻世之中,各种各样类型的BOSS都有,但是却不会有那种生命值长到令人发指的BOSS,也不会有那种固定了仇恨,只会一根筋的选择面前的战士进行攻击的智能模式……