Mientras Gloriana comenzaba a explorar cómo podían darle a su diseño de mecha de ataque una ventaja en el rendimiento, Ves comenzó a explorar su concepto de mecha.
Quería desarrollar una visión convincente para su mecha. Su diseño y características debían armonizar entre sí de una manera que tuviera sentido.
Para idear una buena idea, Ves comenzó a hacer bocetos de la apariencia de la mecha.
Aproximarse a la mecha de ataque desde una dirección artística en lugar de una técnica era mucho más cómodo para él. Su estrés disminuyó notablemente mientras Ves dejaba de lado temporalmente los problemas de capacidad que provocaban dolores de cabeza.
Como una mecha diseñada para luchar contra una horda de mechas enemigas, la mecha necesitaba proyectar una imagen muy fuerte.
Si los pilotos de las mechas enemigas creían que su mecha de ataque era fácil de vencer, entonces eran mucho más propensos a enfrentarse a las llamas.
Esta no era una consecuencia que Ves quisiera ver.