Harmonie der Dissonanz (Teil 2)

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*Im Gegensatz zu gewöhnlichen verzauberten Objekten mussten Golems sich bewegen, Befehle ausführen und die besten Zaubersprüche anhand der erhaltenen Anweisungen auswählen.

Das Antreiben selbst einer begrenzten künstlichen Intelligenz erforderte eine enorme Menge an Energie, die während eines Kampfes von keiner Anzahl von Kristallen bereitgestellt werden konnte. Golems verloren im Kampf ihre Kraft und benötigten lange, um sich wieder aufzuladen, es sei denn, sie wurden durch eine Energiequelle wie ein magisches Array versorgt.

Die vierte Gruppe von Runen verlängerte ihre Kampfausdauer und verkürzte die Zeit, die sie benötigten, um ihre Manareserven aufzufüllen.

Die fünfte und sechste Gruppe absorbierten jeweils einen Teil der kinetischen und magischen Energie von Angriffen, die die Golems im Kampf trafen, und wandelten diese in ein schützendes Energiefeld um.