Como designer de mechs, Ves já estava ciente do conceito de utilidade.
No entanto, designers de mechs de terceira classe viam a utilidade de uma maneira muito mais limitada do que os designers de mechs de segunda classe.
Os recursos limitados e a tecnologia à sua disposição forçaram Ves a negligenciar a utilidade em favor de focar nos outros três aspectos de seus produtos.
Ofensa, defesa e mobilidade.
Quando despidas de toda a sua complexidade, todo mech tinha que oferecer uma combinação vencedora desses três aspectos.
Claro, um bom mech não era simplesmente um pacote que pontuava alto em todos os três aspectos. O design de um mech era muito mais complicado do que isso, embora muitos leigos ainda se referissem a números agregados como o índice de desempenho de mechs para obter uma avaliação rápida de um mech.