Dissuasão

Enquanto Gloriana começava a explorar como eles poderiam dar uma vantagem de desempenho ao seu design de mech atacante, Ves começou a explorar o conceito do seu mech.

Ele queria desenvolver uma visão convincente para o seu mech. O seu design e características teriam que harmonizar um com o outro de uma maneira que fizesse sentido.

Para chegar a uma boa ideia, Ves começou a rabiscar a aparência do mech.

Aproximar-se do mech atacante de uma direção artística em vez de técnica era muito mais confortável para ele. Seu estresse diminuiu notavelmente enquanto Ves colocava temporariamente de lado as preocupantes questões de capacidade.

Como um mech projetado para lutar contra uma horda de mechs inimigos, o mech precisava projetar uma imagem muito forte.

Se os pilotos de mech inimigos acreditassem que seu mech atacante era uma presa fácil, então eles estariam muito mais inclinados a enfrentar as chamas!

Isso não era um resultado que Ves queria ver.