332 コアプランニング、黒星の起源!(二)

コールトン星団には多くの機会があり、傭兵連盟の雇用ミッションデータベースは最も直感的な表示で、韓瀟はストーリーをよく知っているため、よく知っているミッションを選ぶことができます。

フリーメルセナリーになることは良い選択で、お金を稼ぐことができ、雇用を通じて各種の影響力を持つ組織に接触することができる、自由な昇進の道です。

しかし、韓瀟のプランはそれだけではありません。これからの行動が本当に重要なのです。

傭兵のアイデンティティインタフェースには「傭兵団を組織しますか」という選択肢があり、韓瀟はためらわずにクリックします。

「傭兵団を組織しますか?」

そのままの意味で、傭兵団は傭兵によって小隊を組成し、人数要件を持つ雇用ミッションを受け持つことができます。また、傭兵団には評価システムがあり、団体会員の行動はすべて記録されます。

個々のメンバーが雇用を完了した場合も傭兵団の評価に加えられ、同様に、メンバーがマイナスの行為をした場合は傭兵団の信用ランクに影響を与えます。韓瀟の傭兵履歴は空白で、傭兵団も同様です。

ヘーヴンリング連盟軍は巨大な傭兵団で、大規模な雇用を引き受け、ビジネスが非常に広範囲で、無数のメンバーが寄せ集められ、非常に高い評価を持っています。

大きな罪でも邪悪な行為でもなければ、誰でも傭兵団を組織することができます。一人で一つの傭兵団しか設立できず、以前の傭兵団が解散しない限り、新たに設立することはできません。

「傭兵団の名前を記入してください」。

少し考えた後、韓瀟は堂々と、コードネームを接頭辞として「黒星傭兵団」と呼ぶことにしました。設立を確認すると、画面がすぐに変わり、個人インターフェースが傭兵団のインターフェースに変わりました。

韓瀟が傭兵団を設立すると、目指すメンバーはこれらのプレイヤー一群です。これは一群の即席の労働力……いやいや、戦士のことです。傭兵は危険な仕事ですが、プレイヤーは復活できるし、何の損失も出ない。自ずから働くメンバーがこんなにいると、開発は手間が半分で、倍の効果が得られます。プレイヤーこそが最良の補助力です。

「プレイヤーを私の傭兵団に入れると、一つの陣営が形成される」

韓瀟は深遠な目つきをして、口角を微かに引き上げました。

阵营を組織することは彼のプランの中でも極端に重要な一環であり、プレイヤーを自分の利益と同じにし、自分の戦車に縛り付けることで、プレイヤーの団結力を高め、プレイヤーが離れる可能性を大幅に減らす。これこそが韓瀟が予防は万全に考え出した方法だ。

これは自分とプレイヤーとの関係を更に上のレベルへと進化させるもので、純粋な利害関係から更なる高みへと上がり、真の「自分たち」になる!

考えてみてください、自分で傭兵団を設立して、初期のメンバーが全てハイプレイヤーであれば、それ自体が一種のおしゃれな話題となり、多くのプレイヤー視聴者の注目を引くでしょう。それから、報酬を使ってハイプレイヤーを励まし、傭兵団がどんどん成長することで、彼らはこれが自分たちの成果だと思うでしょう。

プレイヤーの貢献が阵营の成長を推進することを強調すると、プレイヤーは自分が阵营のために奮闘することに意味があると感じ、阵营の成功を自分の成功として、心の中で満足感や達成感、所属感を感じるでしょう。

所属感などを侮ってはならない。この感覚は長期間浸ることで情緒になり、その情緒はプレイヤーに対する攻撃力が非常に強烈だ。それは熱狂的な信奉者を育成します!

多くのプレイヤーにとって、ゲームは楽しみのためのものであり、ロールプレイ要素を加えることで、プレイヤーが陣営を選びその理念を堅持することは、非常に高い共感を提供します。このような遊び方はプレイヤーを非常に引き付けます!人々の心の中では、みんな情熱を持っており、どんな勢力にも忠誠を尽くし、そこで壮絶な死を夢見ています。しかし、いわゆる「現実」の中では、これらの感情は理性によって抑えられています。ゲームの中では、これらの感情を解放する機会があります。それに何の後果も担わなくてもいいです。韓瀟がやるべきことは、プレイヤーの心の中のこのような情緒を引き出し、自分自身に付け加えることです!

韓瀟は自分の阵营をプレイヤーの拠り所にしようとしています。そして「韓匠」自身が陣営をリードし、プレイヤーグループに完全に融合することで、プレイヤーの心の中の「リーダー」になります。陣営が成長すれば、韓瀟は更なる利益を得ることができ、良いものを手に入れることができ、報酬として、プレイヤーが陣営に貢献することを引きつけて、良いサイクルに入り、大量のプレイヤーが自分の支えになるでしょう。

傭兵団は計画の初期段階であり、ミートパオの番組を通じて次々と存在感を出し、地位を固める。未来のバージョンでより多くのプレイヤーが星間に進出すれば、彼が一声かければ、間違いなく名声を求めてプレイヤーが加入してくるだろう。これが群集心理である。

もちろん、これは原理の一部であり、実際の操作は複雑で、成形するまでには長い時間がかかる。でも一度成功すれば、それが世代のプレイヤーに焼き印を押すことになる。まるでWOWの同盟と部族のように、色褪せない。

これが韓瀟の壮大なブループリントだ!!

「あなたたちが傭兵の資格を登録し、私の傭兵団に加入すれば、私が皆さんを世話しますよ。」韓瀟の口調は誘惑に満ちていた。

狂い刀は一切ためらわず、最初に従った。彼の行動は二つの原則に従っている:一つ目は、韓瀟についていけば肉が食べられること。二つ目は、韓瀟が言っていることはすべて正しいということ。

プレイヤーたちは次々と加入し、韓瀟は始終笑顔で見守っていた。まるで一つ一つの種が土に埋まり、根付き芽が出てくるのが目前に迫っているかのようだ。

画面がすぐに新しい画面に変わった。

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ブラックスター傭兵団

クレジットスコア:10

全規模:47人

C級:47人

達成雇用数:0

活動エリア:なし

履歴:なし

創設者:ブラックスター-ハンシャオ

創設時間:スターシー年688年10月2日

総評:実習生傭兵団、規模は小さく、メンバーの力は平均的で、目立つ利点はなし

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傭兵団の新設、まだ無名の存在。傭兵団の評価基準としては、規模、力、信用の三つが挙げられます。前二つはミッションをスクリーニングする条件であり、クレジットスコアは傭兵団の「レベル」に相当し、雇用を完了しなければクレジットを蓄積できず、傭兵団の評判を示します。

多くの雇い主は、傭兵のクレジットに要求があり、クレジットスコアが低すぎると、雇い主はミッションの申し込みを拒否することができます。

クレジットは名声にも相当し、アーカイブの上では「名声」という抽象的な数値は表示されませんが、ダッシュボード威望システムの知名度は傭兵団の名声をデータ化し、ハンシャオだけが直感的に見ることができます。

リーゲと寺院チームが場にいない、あちこちで混乱して、残っている彼らだけが加入していないので、ハンシャオは少し不満に思っている。

そのとき、ハンシャオのダッシュボードに突然提示が現れた。

[軍団生成:ブラックスター傭兵団]

[軍団管理機能開始]

NPCテンプレートには新たな選択肢、「軍団管理」が生成され、それは「具体表現生成」の隣に位置しています。

「やはりそうだ!」ハンシャオの目が輝き、大いに驚喜した。

具体表現生成機能が出る以来、彼はNPCテンプレートにまだ何か機能が隠されているのではないかと考え続けていた。そして軍団というのは非常に一般的な機能で、自分はいつまでもそれを触れずにいたことから、彼はダークウェブに依存しているが、リーダーはベネットだから、この機能は常に静寂を保っていると推測した。

彼は80%の確信を持って、自分が軍団を創設すると、ダッシュボードが反応を示すだろうと思っていました。確かに彼は正しかった。

もしダッシュボードが反応しなければ、彼はもともと愛のために発電するつもりだった。今ではダッシュボードのシステム化された管理があり、彼の軍団開発計画にとって大いに助けになる。

ハンシャオはすぐさま「軍団管理」画面に移動し、機能を熟知するためにしばらく見ていた。目の色はますます興奮していった。

この機能を一つの言葉でまとめるならば、それは:

自由砲びゅん!