Als Mech-Designer war Ves sich bereits des Konzepts der Nützlichkeit bewusst.
Mech-Konstrukteure der dritten Klasse betrachteten die Nützlichkeit jedoch wesentlich eingeschränkter als Konstrukteure der zweiten Klasse.
Die begrenzten Ressourcen und Technologien, die ihm zur Verfügung standen, zwangen Ves, die Nützlichkeit zu vernachlässigen und sich auf die anderen drei Aspekte seiner Produkte zu konzentrieren: Angriff, Verteidigung und Mobilität.
Jeder Mech musste letztlich eine gewinnbringende Kombination aus diesen drei Aspekten bieten, wenn man ihn seiner Komplexität entkleidete.
Natürlich war ein guter Mech nicht einfach ein Paket, das in allen drei Bereichen hoch punktete. Ein Mech-Design war viel komplexer, obwohl viele Laien immer noch auf aggregierte Zahlen, wie den Mech-Leistungsindex, zurückgriffen, um einen Mech schnell zu bewerten.