Debido a la experiencia y conocimiento que han acumulado jugando múltiples VRMMORPGs durante las últimas décadas, los Cinco Leviatanes, así como las otras organizaciones, formularon un plan que usaron cada vez que jugaban un juego por primera vez.
Por supuesto, ese plan no era otro que ganar tantos niveles como fuera posible en un corto periodo de tiempo, lo que les daría toda la fuerza que necesitaban para ser considerados por encima del resto de la base de jugadores.
Una vez que establecían su dominio como jugadores con la reputación que tenían, continuarían manteniendo la diferencia de fuerza entre ellos y el resto de la base de jugadores, formando una especie de jerarquía donde ellos estaban en la cúspide.
Naturalmente, este tipo de patrón no ocurría en algunos de los juegos que jugaban, considerando que había personas fuera de lo común y excéntricas que tenían los medios y la fuerza dentro de esos juegos para romper el status quo que se había formado.