Keine Zeit für Abenteuer

Die Erkundung des Mitternachtsreichs war sehr unterhaltsam und brachte viele neue Abenteuer und Erfahrungen mit sich, daher war es ein wenig traurig, dass Lex darauf verzichten musste. Als er die Notknit-Inseln erreichte, entdeckte er zahllose Gemeinschaften und verschiedenartige Rassen.

Die Inseln schienen hauptsächlich von Tieren und bewegungsfähigen, empfindungsfähigen Pflanzen bewohnt zu sein. Die daraus resultierende Dynamik führte zu einer reichhaltigen Geschichte und einer vielseitigen Kultur, von einigen eigenartigen Sitten ganz zu schweigen.

Lex hätte nur zu gerne mitgemischt, die Einheimischen kennengelernt, sich mit den lokalen Grobianen angelegt und ein paar Watschen ausgeteilt. Sogar herausfordernde Duelle mit den Inselführern schienen reizvoll, die es irgendwie geschafft hatten, Monster zu zähmen, die im Chaosmeer überleben konnten. Doch dazu fehlte ihm die Zeit.