Sans surprise, les seuls qui choisissaient des jeux liés au combat étaient ceux qui exerçaient déjà dans des professions de combat, mais l'un des Pilotes avait choisi un jeu non-combatif, peut-être par hasard ou accident.
Le jeu que le Pilote avait choisi était un simple jeu de stratégie, pas un de ces jeux de simulation de combat comme [Commandant d'unité] ou [Chef de station]. C'était plutôt un jeu de stratégie théorique convenant à quelqu'un des renseignements centraux ou des positions de commandement supérieur, ainsi qu'aux joueurs d'échecs, aux spécialistes du codage informatique et à d'autres qui utilisaient régulièrement des compétences logiques extrêmes et des capacités prédictives.
Techniquement, toute capacité est une capacité de combat si vous l'utilisez mal ou assez bien, mais celle-ci était définitivement dans la catégorie des simulateurs de travail de bureau.