Angor war sich des endgültigen Ergebnisses nicht sicher, da die Illusion, die ein alchemistisches Omen präsentierte, oft von dem abwich, was er ursprünglich erschaffen hatte.
Zum Beispiel hörte er während der Herausforderung keine Musik. Soweit er sich erinnern konnte, hatte er die "Göttin" auf eine riesige Schildkröte gesetzt und seine Alptraumillusionen dazu benutzt, die Schatten vieler anderer Meerjungfrauen und Seeungeheuer zu erschaffen, um eine Geschichte für die Illusion zu komponieren. Aber keine von ihnen tauchte auf.
Trotzdem sollte er seine Spieluhr überprüfen, um ihre Qualität herauszufinden.
Die Herausforderung schien ziemlich schwierig und hatte sogar ein Zeitlimit, daher fragte er sich, auf welcher Stufe seine Spieluhr gelandet war.
Erregt betrat er den Ausgang.
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