Astaroth, o Prisioneiro do Tempo - Decreto da Demora:
- Nível de Poder: ???
- Afiliação: 10 Decretos do Abismo
- Raça: Geulim
- Habilidade Espiritual: O Fardo da Eternidade, o usuário possui domínio sobre a manifestação do tempo, permitindo que ele interfira no fluxo temporal de alvos e ambientes ao seu redor. No entanto, esse controle não é absoluto e está sujeito a limitações.
- Técnicas - O Fardo da Eternidade:
Dilatação Temporal: Capaz de manipular o fluxo temporal dos impactos recebidos, desacelerando ou acelerando o dano conforme necessário. Cria uma camada temporal ao redor do corpo que retarda os golpes inimigos, tornando-os inofensivos no momento do impacto. No entanto, essa defasagem não dura indefinidamente, e o usuário pode acelerar o efeito depois, fazendo com que o impacto acumulado atinja o ar onde o golpe deveria ocorrer. (Cooldown 2 horas)
Congelamento Temporal: Pode paralisar o tempo em uma determinada área. Se o alcance for muito grande, o efeito dura apenas alguns segundos, caso o usuário perca a concentração. Inimigos com resistência espiritual elevada podem romper esse efeito.
Retrocesso ou Avanço Localizado: Pode afetar partes do corpo do alvo (curar feridas acelerando o tempo ou reabrir ferimentos antigos), mas não pode alterar memórias ou estados mentais que já ocorreram.
- Área de Domínio: O Relógio Quebrado, uma dimensão onde o fluxo do tempo é instável. Dentro deste espaço, o passado, presente e futuro parecem colidir, confundindo inimigos e dificultando suas ações. Entretanto, a própria existência do domínio depende da energia do usuário, e indivíduos com resistência espiritual podem encontrar brechas para escapar ou resistir. (Cooldown 7 semanas)
- Elementos Espirituais: Sombra, Fogo, Raio, Água, Vento, Luz e Terra
- Perks:
Corrente do Tempo Perdido, drena gradualmente a energia espiritual das vítimas, transferindo para o usuário.
Devaneio Estagnado, inimigos dentro de seu domínio frequentemente experimentam memórias e eventos passados de forma sobreposta, causando confusão. Entretanto, seres com espírito forte podem ignorar esses efeitos.
- Técnicas Espirituais: Arcano da Eterna Paciência, Marcas da Ruína, Limiar da Estagnação, Último Tic do Destino
- Estilos de Combate:
Valsa do Tempo Perdido, um estilo de combate que usa golpes fluidos e imprevisíveis, onde o usuário combina distorções temporais para desviar de ataques e atacar em momentos em que o inimigo está mais vulnerável.
O Juiz da Estagnação, cada golpe que acerta um inimigo sobrecarrega sua percepção do tempo, tornando-o mais lento e pesado com o passar do combate. Porém, se o inimigo conseguir manter sua resistência alta, o efeito perde a eficácia.
- Perk de Decreto: Decreto da Demora
"Corrente do Tempo Perdido" - Reduz drasticamente a energia e a motivação da vítima, causando uma sensação constante de exaustão e desânimo. Além disso, a vítima experimenta uma percepção alterada do tempo, onde minutos parecem se arrastar por horas, tornando qualquer ação ou reação praticamente impossível.
- Ativação: É ativado quando a vítima começa a realizar qualquer atividade que requeira esforço ou concentração na mesma área que o portador deste decreto. A energia e motivação da vítima são imediatamente reduzidas, e a percepção do tempo é distorcida.
- Tesouro Espiritual: Ampulheta de Balam – O Grito do Tempo Silenciado
"Dizem que aqueles que ousam virar sua ampulheta sem permissão são eternamente aprisionados dentro de seu próprio último segundo."
Uma ampulheta feita com areia forjada no coração de um buraco negro e vidro arrancado do limiar do tempo absoluto. Sua energia permite ao usuário manipular fenômenos temporais que ainda irão acontecer com mais precisão.
- Técnicas do Tesouro:
Rotação do Tempo Fraturado: Gira a ampulheta e reinicia instantaneamente qualquer habilidade em cooldown, mas ao custo de uma grande porção de sua energia vital.
Areias do Esquecimento: Uma explosão de areia temporal cobre a área, apagando eventos que ocorreram nos últimos segundos, desfazendo ações recentes, mas sem alterar a memória dos envolvidos. O efeito, no entanto, não pode ser usado consecutivamente.
Prisão do Último Segundo: Se alguém for atingido pela areia da ampulheta, sua percepção do tempo é completamente congelada por um instante. Esse efeito, porém, não funciona em seres que possuem resistência espiritual ou imunidade contra manipulação do tempo, maldições e etc.