Momonga stătea singur la o masă gigantica din piatra neagră cu 41 de scaune dor unul era ocupat de Momonga era un hibrid cu puterile unui rege demon și overlord dar având corpul unui demon. În anul 2138 d.Hr. un joc denumit DMMO-RPG acest cuvânt era un acronim pentru „Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game".Aceste jocuri au fost jucate prin conectarea unei console dedicate la creier printr-o nano-interfață neuronală - o rețea de nanocalculatoare intracerebrale, creată din fuziunea dintre ciber- și nanotehnologia.Acestea erau jocuri care permiteau cuiva să pătrundă într-o lume virtuală și să o experimenteze ca și cum ar fi viața reală.Și printre nenumăratele DMMO-RPG-uri care au aglomerat piața, unul dintre ei stătea cu capul și umerii deasupra celorlalți:
YGGDRASIL.
Acest joc a fost dezvoltat și lansat cu minuțiozitate acum treizeci de ani.
În comparație cu alte DMMO-RPG-uri ale vremii, punctul de vânzare al lui YGGDRASIL era „libertatea jucătorului".
Avea peste două mii de clase de locuri de muncă de bază și avansate.
Fiecare clasă avea maximum cincisprezece niveluri și, astfel, pentru a ajunge la nivelul maxim de o sută, ar trebui să urmezi cel puțin șapte clase diferite. Cu toate acestea, jucătorii puteau lua câte clase doreau, atâta timp cât îndeplineau cerințele prealabile ale fiecărei clase. Un jucător putea chiar să urmeze o sută de clase la nivelul unu fiecare, deși asta era foarte ineficient. Ca atare, în acest sistem, era practic imposibil să se creeze caractere identice decât dacă cineva încerca în mod deliberat să facă acest lucru.În plus, s-ar putea folosi diverse instrumente de creație (vândute separat) pentru a-și personaliza complet armura, armamentul, textul de aromă, aspectul și alte setări cosmetice.
Un teren de joc vast își aștepta jucătorii. Au fost nouă lumi în total: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim și Muspelheim.Se lăuda cu o lume masivă, numeroase clase și apariții personalizabile liber.Aceste caracteristici au aprins spiritele creative ale jucătorilor săi japonezi și au declanșat ceea ce va fi cunoscut mai târziu ca o revoluție stilistică. A fost atât de popular încât de fiecare dată când cuvântul „DMMO-RPG" era menționat în Japonia, ascultătorii se gândeau imediat la YGGDRASIL.Totuși, toate acestea erau lucruri din trecut acum.
O masă gigantică sculptată din piatră neagră strălucitoare stătea în centrul încăperii, înconjurată de patruzeci și unu de scaune luxoase.Cu toate acestea, cele mai multe dintre aceste locuri erau goale.Cândva, fiecare loc fusese ocupat, dar acum doar două erau ocupate.Unul dintre cei așezați era îmbrăcat într-o magnifică haină academică neagră, tivita în violet și auriu. Gulerul părea excesiv de strălucitor, dar se potrivea cumva cu designul general.Momonga avea înfățișarea unui om tânăr fără barba alb precum laptele totul la el arăta uman cu excepția ochilor pupila era neagră irisul roșu sclera neagră când zâmbea dinții erau albi dar canini puteau deveni ascuțiți precum a vampirilor.
Nici ființa de pe celălalt scaun nu era umană, ci doar o masă de substanță neagră și lipicioasă. Suprafața sa asemănătoare gudronului s-a răscolit și s-a zvârcolit continuu, fără a rămâne niciodată în aceeași formă mai mult de o secundă. Aizen avea puterile unui overlord cel mai înalt rang dintre acești turnători de magie care deveniseră strigoi pentru a învăța cele mai puternice vrăji. Acesta din urmă era un Elder Black Ooze, care se lăuda cu cea mai puternică abilitate corozivă a familiilor slime.S-ar putea întâlni acești monștri în cele mai dificile temnițe. Stăpânii puteau folosi vrăji puternice ale celor mai înalte niveluri de magie, în timp ce Elder Black Oozes erau de temut pentru capacitatea lor de a degrada armele și armura.
Cu toate acestea, nu erau monștri de joc, ci jucători.În YGGDRASIL, jucătorii își puteau alege rasele personaje din trei grupuri largi; umanoid, semiuman și heteromorf.Humanoizii erau tipul de jucător de bază și cuprindeau oameni, pitici, elfi de pădure și altele asemenea. Demioamenii tindeau să fie urâți, dar posedau atribute superioare umanoizilor. Exemple de semioameni au fost spiridușii, oamenii-fiară, căpcăunii și așa mai departe. În cele din urmă, rasele heteromorfe aveau abilități monstruoase, dar în ciuda faptului că statisticile lor erau în general mai mari decât cele ale altor rase, aveau și diverse dezavantaje. Au existat în total aproximativ șapte sute de curse jucabile, inclusiv versiunile avansate ale acestor curse. Desigur, Overlord și Elder Black Ooze se numărau printre rasele heteromorfe de nivel înalt care erau jucabile.
,,Chiar a trecut ceva timp, Herohero-san. Deși aceasta este ultima zi de YGGDRASIL, nu mă așteptam să vii."
Într-adevăr, Momonga-san.
Cei doi au vorbit cu glasuri de bărbați adulți, dar, în comparație cu vocea primului, cuvintele celui din urmă le lipseau forța, sau poate s-ar putea spune că le lipseau energie.
,,Ai încetat să mai fii online după ce ți-ai schimbat locul de muncă IRL, deci cât timp a trecut... aproximativ doi ani?"
„Ah – pare a fi corect – uh, a trecut atât de mult… asta e rău. Am făcut atât de multe ore suplimentare în ultima perioadă, încât sentimentul meu de timp începe să devină ciudat".
,,Asta e foarte rău, nu? Ești bine?"
Corpul meu? Ei bine, este o mizerie. Nu am fost încă nevoită să văd un medic, dar aproape că sunt acolo, este foarte rău. De multe ori, simt că vreau să fug de toate, dar apoi mă gândesc cum am nevoie de bani pentru a trăi și apoi mă întorc la muncă ca un sclav bătut".
,,Aa uf scuze sunt obosit".
Momonga – și-a lăsat capul în jos într-un gest „Nu pot să suport".
E groaznic.
Ca și cum ar urma comentariul lui Momonga, Herohero a rostit un monolog sumbru, cuvintele sale împletite cu o realitate de neimaginat.Cei doi s-au lamentat cu voce tare de prostia pe care au întâlnit-o în viața lor profesională.
Subordonați care nu știau să raporteze, să comunice și să discute lucruri, foi de calcul care se schimbau pe zi ce trece, mustrări ale superiorilor pentru că nu au îndeplinit diferiți KPI, lucrează până târziu până nu mai puteau pleca acasă, se îngrășau din cauza stilului lor de viață neregulat , și cantitățile tot mai mari de medicamente pe care trebuiau să le ia în fiecare zi.
Nemulțumirile eroului au izbucnit ca un baraj rupt, iar Momonga i-a acordat urechea.Mulți oameni au fost contrarii să discute realitatea într-o lume virtuală. Era destul de normal ca oamenii să nu vrea să vorbească despre viața lor offline într-un joc.Cu toate acestea, nu a fost așa pentru cei doi.Breasla căreia îi aparțineau un grup care a fost fondat și gestionat de jucători. Ainz Ooal Gown avea două condiții pe care fiecare dintre membrii săi trebuia să le îndeplinească. Prima a fost că toată lumea trebuie să fie un membru activ al societății. Celălalt era că trebuiau să joace personaje heteromorfe.
Datorită acestor reguli, subiectele pe care le-au discutat se învârteau adesea în jurul joburilor lor din lumea reală. Orice membru al breslei ar răspunde la aceste întrebări și, ca atare, conversația dintre cei doi ar putea fi considerată tarif standard pentru breaslă.După aproximativ zece minute, torentul de cuvinte care curgea din Herohero s-a împuținat până la un firicel.
"... Îmi pare rău că te-am făcut să-mi asculți plânsul. Nu mă pot plânge prea mult IRL."
Locul corespunzător capului lui Heroerou părea să se legăne, de parcă s-ar fi plecat în semn de scuze. Astfel, Momonga a răspuns:
„Nu-ți face griji, Herohero-san. Te-am făcut să intri online, în ciuda faptului că ești ocupat, așa că este de așteptat să asculți plângerile tale. Te voi auzi, indiferent câte ai."
Heroeroul părea să-și fi recuperat o parte din vechea energie și, cu un râs ceva mai energic, a răspuns:„Ah, sunt recunoscător pentru asta, Momonga-san. Mă bucur că am putut să întâlnesc un prieten după ce m-am înscris."
Mă bucur foarte mult să te aud spunând și asta.
"...Deși a sosit timpul să mă deconectez."
Tentaculul eroului s-a clătinat în aer, de parcă ar fi operat ceva. Într-adevăr, opera un meniu.
"Ai dreptate, se face destul de tarziu..."
Îmi pare rău pentru asta, Momonga-san.
Momonga oftă blând, de parcă nu ar fi vrut ca Herohero să simtă regretul din inima lui.
„Ei bine, dacă e așa, atunci e păcat... timpul zboară atât de repede când te distrezi."
Chiar am vrut să stau cu tine până la capăt, dar sunt pe cale să adorm.
"Ah... ei bine, sună destul de obosit. Atunci, ar trebui să te deconectezi curând și să te odihnești bine."
"Îmi pare foarte rău... Momonga-san. Deși, cât timp intenționați să rămâneți, lider de breaslă?"
„Am intenționat să rămân activ până când sunt deconectat automat odată ce serverele se închid. Deoarece este încă departe, poate cineva ar putea veni între timp."
„Așa este... totuși, chiar nu mă așteptam ca acest loc să fie atât de bine conservat."
În acest moment, Momonga era recunoscător că nu avea cum să-și arate expresiile. Dacă ar fi făcut-o, Herohero și-ar fi văzut probabil fața răsucindu-se. Chiar și atunci, vocea lui avea să trădeze cum se simțea cu adevărat, așa că Momonga a păstrat tăcerea, pentru a înăbuși sentimentele care se ridicau în el.
Muncise din greu pentru a menține breasla tocmai pentru că o construise împreună cu toți ceilalți, dar auzirea unor astfel de cuvinte de la unul dintre membrii breslei sale a stârnit un amestec de emoții complicate în inima lui. Cu toate acestea, aceste sentimente s-au împrăștiat ca ceața pe măsură ce Herohero a continuat.
„Momonga-san, trebuie să fi menținut breasla ca lider, ca să putem reveni oricând la ea. Mulțumesc foarte mult."
„...A fost o breaslă construită de toată lumea, așa că este treaba mea ca șef de breaslă să continui lucrurile, astfel încât membrii să poată reveni oricând."
"Da. Ne-am distrat cu jocul pentru că tu ai fost stăpânul nostru de breaslă, Momonga-san... Sper că atunci când ne vom întâlni din nou, va fi în YGGDRASIL II."
"Nu am auzit nimic despre un al doilea joc... dar, așa cum ai spus, m-aș bucura dacă ne-am putea întâlni așa."
"Voi astepta cu nerabdare! Am probleme sa stau treaz... Cred ca ma voi deconecta mai intai. Ma bucur ca am putut sa te cunosc in final. Noapte buna."
Momonga a vrut să spună ceva, dar a ezitat o clipă, apoi a vorbit:
,,Și eu am fost foarte fericit să te cunosc. Noapte bună."
Un zâmbet a apărut lângă capul lui Herohero. Deoarece personajele din YGGDRASIL nu puteau exprima emoții prin expresiile faciale, au folosit emoticoane în schimb.
Momonga și-a lucrat interfața de control și a produs un zâmbet similar.
Ultimele cuvinte ale eroului au fost: „Hai să ne revedem undeva".
Și astfel, ultimul dintre cei trei membri ai breslei care s-a conectat în seara asta a dispărut.
Tăcerea a coborât încă o dată - era ca și cum nimeni nu ar fi fost vreodată aici, în primul rând. Nimic nu a fost lăsat în urmă.
Momonga se uită la locul în care stătuse Herohero și mormăi cuvintele pe care voia să le spună.
„Astăzi este ultima zi a jocului, știu că ești obosit, dar nu vom mai avea niciodată o șansă ca asta, de ce nu rămânem împreună până la sfârșit..."
Desigur, nu a existat niciun răspuns, pentru că Herohero se întorsese deja la realitate.
"Haahh."
Oftat lui Momonga i-a venit din adâncul inimii.
Până la urmă, a fost mai bine că a rămas nespus.
În timpul scurtului lor schimb, putea deja să-și dea seama cât de obosit era Herohero din sunetul vocii sale. Totuși, în ciuda oboselii sale, Herohero încă răspunsese la e-mailul pe care îl trimisese și se conectase pentru ultima zi de YGGDRASIL înainte ca acesta să se închidă. Ar fi trebuit să fie suficient de recunoscător pentru asta. A-i cere să rămână nu ar fi fost doar o chestiune de a fi cu pielea groasă, ci i-ar fi cauzat în mod activ probleme.Momonga se uită la locul pe care Herohero îl ocupa până acum, apoi se întoarse să se uite la celelalte treizeci și nouă de locuri. Acelea erau locurile în care stătuseră cândva vechii lui camarazi. După ce a făcut un cerc în jurul mesei, Momonga și-a întors ochii la locul lui Herohero.
îl ocupa până acum, apoi se întoarse să se uite la celelalte treizeci și nouă de locuri. Acelea erau locurile în care stătuseră cândva vechii lui camarazi. După ce a făcut un cerc în jurul mesei, Momonga și-a întors ochii la locul lui Herohero.
„Hai să ne revedem undeva... huh."
Să ne reîntâlnim undeva.
Ne vedem din nou.
Mai auzise aceste cuvinte de câteva ori înainte, dar nu se împliniseră niciodată.
Nimeni nu se întorsese vreodată la YGGDRASIL.
„Când și unde ne vom întâlni din nou..."
Umerii lui Momonga tremurau violent și cuvintele pe care nu le mai putea reține au explodat:
"-Glumești cu mine!?"
A lovit masa în timp ce striga.Sistemul YGGDRASIL a înregistrat această acțiune ca un atac și a început calculele complexe ale forței de atac cu mâna goală a lui Momonga împotriva forței defensive a mesei pentru a determina totalul final al daunelor cauzate. În cele din urmă, zona pe care Momonga a lovit-o a emis un simplu 0."Acesta este Marele Mormânt al lui Nazarick pe care l-am construit împreună! Cum ai putut să-l abandonezi așa!?"După ce a strigat cuvintele în inima lui, singurul lucru rămas acolo era golul.
„Nu, nu este corect. Ei nu au abandonat-o ușor; pur și simplu au făcut alegerea între realitate și fantezie. Nu a putut fi de ajutor. Nimeni nu ar trăda breasla. Toți cei care au luat acea decizie trebuie să fi considerat dureros. "
Momonga mormăi de parcă ar fi încercat să se convingă, apoi se ridică. S-a îndreptat spre perete, unde era păstrat un toiag magic decorat elaborat.
Șapte șerpi s-au împletit în jurul corpului toiagului, care semăna cu kerykeionul purtat de Hermes Trismegistus. Gurile șerpilor s-au deschis de agonie și fiecare gură ținea o bijuterie de o culoare diferită. Mânerul era sculptat în mod rafinat din cristal și strălucea de lumină albastră.Oricine ar putea recunoaște acest toiag ca fiind un articol de înaltă calitate și era o armă de breaslă unică pentru această breaslă. S-ar putea numi simbolul rochiei Ainz Ooal Gown. Acest toiag, care ar fi trebuit să fie o comoară deținută de șeful breslei, a fost în schimb păstrat în această cameră ca decor.Asta pentru că nu exista nimic altceva care să reprezinte breasla în felul acesta.
Armele breslei erau de obicei ținute ascunse în locuri sigure și nu erau folosite pentru puterile lor extraordinare, deoarece o breaslă ar fi desființată dacă arma breslei asociată era distrusă. Chiar și Ainz Ooal Gown, o breaslă care a existat la vârful YGGDRASIL, nu a făcut excepție de la aceasta.Acesta era motivul pentru care arma fusese păstrată aici, iar Momonga nu o atinsese niciodată, în ciuda faptului că fusese făcută pe măsură pentru a-i completa abilitățile.Momonga întinse mâna către toiag, dar se opri la jumătate. Asta pentru că în acest moment în ultimele minute înainte ca YGGDRASIL să se închidă definitiv, și-a dat seama că în curând amintirile glorioase pe care le-a făcut cu camarazii săi se vor pierde pentru totdeauna, ca lacrimile în ploaie. Confuzia pe care o simțea din cauza asta l-a făcut să ezite în timp ce se străduia să ia o decizie.
Toată lumea se aventurase în fiecare zi, cu unicul scop de a asambla arma breslei.Pe atunci, organizaseră concursuri pentru a vedea cine putea colecta mai multe materii prime mai repede și au existat multe dispute cu privire la aspectul armei. Dar încet, încet, după ce s-au adunat părerile tuturor, arma a prins treptat contur.Acea perioadă de timp fusese înflorirea Ainz Ooal Gown, când toate amintirile lui glorioase fuseseră făcute.Oamenii s-au târât pe internet după o zi obositoare la serviciu, alții s-au certat cu soțiile lor pentru că s-au jucat până și-au neglijat familiile, iar unii chiar au râs și au spus că și-au luat concediu special pentru a rămâne acasă de la serviciu și a se conecta la joc.
Au fost momente în care petrecuseră zile întregi făcând altceva decât să vorbească despre lucruri prostii pentru distracție. Au fost momente când își întocmeau planuri pentru aventuri și momente când mergeau să caute comori. De asemenea, au organizat raiduri în bazele breslelor inamice și le-au asediat fortărețele. Odată, ei au fost atacați de un inamic de clasă mondială - un monstru șef ascuns, extrem de puternic - și, drept rezultat, breasla aproape că fusese distrusă. De asemenea, au descoperit multe resurse necunoscute anterior și au plasat tot felul de monștri în baza breslei lor pentru a elimina jucătorii invadatori.
Cu toate acestea, nouă dintre ele au rămas până astăzi.
Din cei patruzeci și unu de membri ai breslei, treizeci și șapte dintre ei renunțaseră . Ceilalți trei erau încă înregistrați ca membri ai breslei, erau membrii de top și Momonga era un deschis o consolă de sistem și s-a conectat la site-ul web al dezvoltatorului pentru a inspecta clasamentul oficial al breslei. În acest moment, în YGGDRASIL existau puțin mai puțin de opt sute de bresle. În trecut, s-au clasat la fel de sus ca pe locul nouă, dar au reușit cumva să rămână pe locul nouă.Motivul pentru care clasamentul lor nu a scăzut a fost din cauza membriilor de top care au rămas și eforturilor lui Momonga, care era un campion mondial folosind un articol mondial a devenit un dușman mondial egal cu devoratorul celor nouă lumii obținând o putere inconsurabila și din cauza obiectelor lăsate în urmă de foștii săi camarazi.S-ar putea numi asta o coajă goală a unei bresle o relicvă a gloriilor trecute.
Aceasta a fost întruparea acelor zile.Acesta a fost personalul lui Ainz Ooal Gown. Nu voia să lase această armă și amintirile ei din zilele lor de aur să rămână aici pentru a fi o amintire dureroasă a trecutului. Cu toate acestea, gânduri contrare au străbătut inima lui Momonga.Ainz Ooal Gown a hotărât întotdeauna lucrurile folosind un vot majoritar. Momonga ar fi fost stăpânul breslei, dar munca lui era în principal să comunice cu oamenii și să facă alte sarcini minore.Din această cauză, acum că nu mai erau prezenți alți membri ai breslei, pentru prima dată, Momonga s-a gândit să-și exercite puterile de lider al breslei.„Aceasta este o stare de lucruri destul de tristă".mormăi Momonga pentru sine în timp ce opera consola lui. Intenționa să se echipeze în echipamentul care se potrivea cel mai bine conducătorului unei bresle de nivel superior.Echipamentul YGGDRASIL a fost clasificat în funcție de câte date deținea fiecare articol. Articolele cu mai multe date au fost clasate mai sus. De la cel mai jos la cel mai înalt rang, ei erau clasa joasă, clasa mijlocie, clasa înaltă, clasa superioară, clasa moștenită, clasa relicve, clasa legendară și, ceea ce Momonga selecta în prezent, clasa divină.
Pe zece degete purta zece inele, fiecare cu o abilitate diferită. Apoi a mai fost problema lui colierul, mănușile, pelerină, cămașa și cercul lui, toate acestea fiind și ele articole de clasă divină. Dacă ar avea un preț, ar fi unul uluitor.Roba fluidă care îi acoperea trunchiul era mai măreț decât cea pe care o purtase mai devreme.O aură roșie și neagră se ridica încet de sub picioarele lui și, dintr-o privire, părea extrem de amenințătoare. Această aura nu a fost rezultatul vreunei abilități activate de Momonga. Pur și simplu pentru că a existat spațiu suplimentar în capacitatea de date a halatului, deci datele de efecte speciale pentru a Disaster Aura a fost adăugată în ea. Atingerea acelei aură nu ar provoca niciun rău.
În colțul viziunii lui Momonga, a putut vedea diverși indicatori care au arătat că statisticile sale cresc.După ce și-a schimbat echipamentul, Momonga complet echipat a dat din cap, mulțumit că arăta ca liderul breslei. Apoi, a întins mâna și a apucat Toiagul lui Ainz Ooal Gown.În timp ce Momonga apucă toiagul rochiei Ainz Ooal, acesta radia o lumina neagră-roșiatică. Fețe chinuite se uneau din când în când din lumina tulbure, apoi s-au prăbușit și au dispărut din nou. Păreau atât de realiști încât aproape că îi puteau imagina plângând în agonie.
,,Mă întreb dacă au exagerat cu detaliile."
Toiagul care fusese făcut, dar niciodată folosit și-a găsit drum în sfârșit în mâinile proprietarului său de drept, în orele de amurg ale YGGDRASIL.Momonga s-a bucurat când și-a văzut parametrii crescând rapid, dar în același timp s-a simțit trist.Să mergem, simbol al breslei. Sau nu, simbolul meu al breslei.Momonga a părăsit ceea ce era cunoscut sub numele de Sala Masei Rotunde.Membrii breslei aveau un inel rezervat pentru uzul lor. Oricine purta acel inel ar apărea automat în acest loc atunci când se autentifica în joc, cu excepția unor circumstanțe speciale. Dacă vreun membru al breslei s-ar întoarce, ar face-o în această cameră. Cu toate acestea, Momonga știa că ceilalți membri ai breslei nu se vor întoarce aici. În ultimele minute ale jocului, singurul jucător care a rămas în giganticul Mare Mormânt Subteran al lui Nazarick a fost Momonga însuși.
Momonga a înăbușit emoțiile care se ridicau ca o maree și a mers prin holuri.
Acest loc era ca un castel construit din alabastru, o lume magnifică, plină de o atmosferă regală.Dacă cineva își ridica capul pentru a privi în tavan, vedeau candelabre de cristal atârnând de tavan la intervale fixe, radiind o lumină caldă.
Holurile largi aveau podele de piatră lustruit strălucitor, care reflectau lumina de la candelabre într-un mod care făcea să pară că stele sclipitoare ar fi fost încorporate în suprafața lui.Dacă un vizitator deschidea ușile de ambele părți ale lui, atenția lui ar fi captivată de mobilierul decadent din interior.
O terță parte care observă această scenă ar fi probabil uimită.
Mult-uratul Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick fusese odată atacat de cea mai mare forță de invadare adunată vreodată în istoria jocului. Opt bresle s-au unit cu aliații lor pentru a aduce o forță de peste o mie cinci sute de jucători, mercenari și NPC-uri care să-l poarte pe Nazarick, dar în cele din urmă, au fost învinși lamentabil. Acea temniță legendară era acum redusă la asta.Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick fusese cândva o temniță cu șase etaje, dar fusese dramatic modificat după ce Ainz Ooal Gown a preluat controlul asupra lui.În prezent, era o temniță cu douăzeci de etaje și fiecare etaj avea propria temă unică.
De la primul până la al treilea etaj au fost modelate după un mormânt. Etajul patru era un lac subteran. Etajul cinci era un ghețar înghețat. Etajul 6 era o pădure tropicală. Etajul 7 era o mare de magmă. Etajul 8 era un pustiu. Iar etajele al nouălea și al zecelea fortărețe restul erau desprinse dintr-un basm sau o lume a zeilor- cu alte cuvinte, baza lui Ainz Ooal Gown, care se clasase printre primele zece dintre miile de bresle ale YGGDRASIL.Sunetul pașilor lui Momonga și ciocănitul toiagului lui răsuna prin acest sanctuar sfânt. După ce a făcut mai multe colțuri în aceste holuri vaste, Momonga a văzut o femeie în depărtare, îndreptându-se în direcția lui.
Era o frumusețe senzuală, al cărei păr luxuriant și auriu îi zgâria umerii.
Era îmbrăcată într-o ținută lungă, elegantă de servitoare, cu un șorț mare.
Avea aproximativ o sută șaptezeci de centimetri înălțime, cu o complexitate zveltă. Sânul ei amplu părea să-i iasă din corset în orice moment. Aspectul ei general era atrăgător și dădea impresia că este grațioasă și bună.În timp ce cei doi se apropiau încet unul de celălalt, servitoarea s-a aruncat pe o parte a holurilor și s-a înclinat adânc în fața lui Momonga.În schimb, Momonga a ridicat mâna în semn de recunoaștere.
Expresia femeii de serviciu a rămas așa cum era și și-a păstrat același zâmbet pe față de acum. În YGGDRASIL, expresiile faciale nu s-au schimbat, dar această fată era ușor diferită de personajele jucătorilor cu expresiile lor neschimbate.Această servitoare a fost un Personaj Non-Jucător. Ea nu era controlată de joc, ci de un set de rutine AI. Pur și simplu, era o păpușă mobilă. Chiar dacă designul ei era incredibil de realist, arcul ei nu era altceva decât o acțiune programată.Recunoașterea de către Momonga a arcului ei nu a fost altceva decât un gest prostesc, pentru că ea nu era altceva decât o păpușă. Cu toate acestea, Momonga avea motive să nu o trateze cu rece.
În Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick erau patruzeci și unu de NPC-uri de serviciu, fiecare având propriul design unic.Creatorul lor a fost un mangaka care a intrat în industrie cu ilustrațiile de servitoare și care în prezent era serializat într-o revistă lunară.Momonga o studie cu atenție pe servitoare. În afară de înfățișarea ei, el i-a cercetat și uniforma.Complexitatea designului, în special broderia fină care i-a pătat șorțul, a fost suficientă pentru a-i face pe oameni să sufle în uimire.
Designul lor fusese deosebit de detaliat din cauza declarației „Uniformele de serviciu sunt armele lor secrete!" Momonga nu s-a putut abține să nu se simtă nostalgic în timp ce își amintea de plângerile celorlalți membri ai breslei care au ajutat la proiectare.„Ah… așa e. Cred că de atunci a început să spună că „Uniformele de serviciu sunt dreptate!" Dacă mă gândesc bine, cred că manga pe care o desenează acum are o femeie de serviciu ca personaj principal. Plâng asistenții lui atunci când trece la bord la desene?
Rutinele AI ale servitoarelor fuseseră programate de Herohero-san și de alți cinci.
Cu alte cuvinte, această servitoare era personificarea muncii grele a prietenilor săi din trecut. Nu putea pur și simplu să o ignore fără să se simtă rău din cauza asta. La urma urmei, această servitoare a făcut și o parte din istoria glorioasă a Ainz Ooal Gown.În timp ce Momonga se gândea la aceste lucruri, servitoarea și-a ridicat capul, de parcă ar fi văzut ceva și și-a înclinat capul surprinsă.
Servitoarele ar face acest lucru dacă cineva ar zăbovi în preajma lor mai mult de o anumită perioadă de timp.În timp ce Momonga își căuta amintirile, nu a putut să nu fie impresionat de programarea elaborată a lui Herohero. Ar fi trebuit să fie și alte ipostaze ascunse programate în ele. Momonga a vrut să le vadă pe toate, dar timpul era foarte strâns.
Momonga aruncă o privire la ceasul translucid de la încheietura mâinii stângi și verifică ora.Așa cum credea, nu avea timp să-și petreacă bătăi de cap.„Îți mulțumesc pentru munca grea".Momonga a trecut pe lângă servitoare după acel rămas bun dureros. Când a trecut pe lângă servitoare, nu a primit niciun răspuns, dar asta era de așteptat. Totuși, chiar dacă ea nu i-a răspuns, Momonga totuși simțea că trebuie spus, pentru că era ultima zi a YGGDRASIL.
Momonga a continuat înainte, lăsând servitoarea în urmă.
După un timp, o scară gigantică a apărut în fața ochilor lui Momonga. Era suficient de lată încât peste zece oameni să poată merge pe el unul lângă altul, cu brațele întinse, fără probleme. Pe trepte se întindea un covor roșu luxos. Momonga a coborât încet scările, până a ajuns la etajul cel mai de jos - etajul al zecelea al Marelui Mormânt Subteran al lui Nazarick.Locul unde sosise era o cameră mare de primire, cu mai multe figuri înăuntru.Primul care a intrat în raza vizuală a lui Momonga a fost un domn bătrân distins în ținută de majordom.
Părul îi era alb pur, chiar și barba și mustața lângă gură. Cu toate acestea, spatele bătrânului era drept ca o vergedă, ca o sabie forjată din oțel. Fața lui era adânc încrețită și dădea privitorilor impresia că este o persoană blândă și blândă, dar ochii săi ageri erau ca cei ai unui vultur care își găsește prada.
În spatele majordomului stăteau șase servitoare. Cu toate acestea, aceste servitoare erau diferite de cea pe care Momonga o întâlnise mai devreme, în aspect și echipament.Slujnicele purtau mănuși și șepci din aur, argint, negru și alte metale colorate. Armura lor a fost concepută pentru a arăta ca ținutele servitoarelor din manga. Ei nu purtau căști, ci în schimb căști albe. În plus, fiecare fată era înarmată cu o armă diferită. Erau chiar imaginea servitoarelor de luptă.
Coafurile lor erau, de asemenea, variate; își purtau părul în coci, coadă de cal, lungi și drepte, bucle franțuzești și așa mai departe. Singurul lucru pe care îl aveau în comun era că fiecare dintre ei era atractiv. Modul exact în care erau atrăgători varia de asemenea în interiorul lor; una era sportivă și atletică, una semăna cu o fată japoneză modestă, una dintre ele avea o alură seducătoare și așa mai departe.Aceste fete erau NPC-uri, dar erau net diferite de celelalte servitoare, care fuseseră pur și simplu concepute pentru divertisment. Scopul lor era să se apere împotriva invadatorilor.Într-un joc precum YGGDRASIL, breslele se bucurau de mai multe beneficii dacă posedau o bază de breslă de nivel castel sau mai mare.
Unul dintre acestea a fost NPC-urile pentru apărarea bazei.
NPC-urile pe care Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick i-a putut pune erau monștri strigoi. Acești NPC-uri care apar automat – sau „monstri pop" – aveau un nivel maxim de treizeci. Chiar dacă ar fi fost distruși, după un timp aveau să reapare singuri, fără niciun cost pentru breaslă.Cu toate acestea, jucătorii nu au putut personaliza AI și apariția acestor NPC-uri „pop".Ca atare, au fost cu greu folositori pentru a descuraja intrușii, care erau jucători universali.
Exista și un alt tip de NPC; cele concepute de la bază până la satisfacția creatorilor lor. Dacă o breaslă deținea o bază de breaslă de tip castel, breslei proprietare i se permitea să fie distribuite șapte sute de niveluri între orice număr de NPC-uri dorit.Deoarece cel mai înalt nivel din YGGDRASIL era o sută, conform acestor prevederi, o breaslă putea crea cinci NPC-uri de nivel o sută și patru NPC-uri de nivel cincizeci sau orice combinație a acestora.
Când proiectați un NPC original, puteți personaliza armele și alte echipamente, pe lângă îmbrăcăminte și apariții. Ca rezultat, se putea crea NPC-uri care erau mult mai puternice decât spawn-urile automate și le puteau plasa în locații cheie.
Desigur, nu fiecare NPC a trebuit să fie proiectat pentru luptă. O anumită breaslă care s-a autointitulat „Regatul Pisicilor" nu a creat niciun NPC, altul decât pisici sau creaturi legate de pisici.În acest fel, fiecare breaslă își putea determina liber stilul unic.
Umu.
Momonga și-a pus degetul mare pe bărbie și s-a uitat la majordom și slujnicele care se închinau în fața lui. Momonga folosea de obicei magia de teleportare pentru a se deplasa prin diferitele camere, așa că nu avusese prea multe șanse să vină în acest fel. Privirea la toiag l-a umplut de nostalgie.Întinse mâna și atinse un meniu invizibil, deschizând o pagină pe care doar membrii breslei o puteau vedea. Apoi, a selectat o opțiune din mai multe opțiuni. În timp ce făcea asta, numele majordomilor și slujnicelor au apărut deasupra capetelor lor.
Înțeleg. Deci așa li se spunea.
Momonga a râs încet, de el însuși pentru că le-a uitat numele și, de asemenea, din cauza amintirilor plăcute pe care le-au adus în el. Au existat destule certuri între colegii săi când au ales nume pentru NPC-uri.Designul majordomului – al lui Sebas – era cel al unui administrator de casă.Cele șase servitoare de lângă el erau servitoare de luptă loiale lui Sebas. Împreună, au fost numiți „Pleiadele". Pe lângă aceste slujnice, Sebas era și responsabil de servitorii Mormântului.
Caseta de text pentru Sebas conținea informații mai detaliate, dar Momonga nu avea chef să o citească. Serverele aveau să se închidă în curând și trebuia să fie undeva înainte de atunci.Deoparte, toți NPC-urile, cu excepția servitoarelor, au fost, de asemenea, foarte bine învățate. Asta pentru că membrii breslei erau toți fani ai poveștilor și a detaliilor complexe. Mulți dintre membrii breslei erau artiști și programatori, iar un joc ca acesta, care punea accent pe personalizarea aparențelor - permițându-le să-și satisfacă dorința de a crea și proiecta - a fost o mană divină pentru ei.
Inițial, Sebas și servitoarele de luptă au fost menite să fie o ultimă linie de apărare împotriva invadatorilor. Cu toate acestea, dacă jucătorii inamici ar putea pătrunde atât de adânc în mormânt, ar putea să-l învingă cu ușurință pe Sebas și pe slujnice, așa că erau puțin mai mult decât niște viteze pentru a câștiga timp. Cu toate acestea, niciun jucător nu ajunsese vreodată atât de departe, așa că așteptaseră aici comenzi.Fără comenzi, tot ce puteau face era să aștepte o șansă de a fi de folos.Momonga și-a strâns strânsoarea pe Toiagul lui Ainz Ooal Gown.
Știa că era o prostie să-ți fie milă pentru NPC-uri. Nu erau altceva decât o colecție de date electronice, iar cel mai aproape de o emoție reală era un set foarte priceput de rutine AI.
Cu toate acestea,,Ca stăpân de breslă, voi folosi NPC-urile la bun sfârșit."
Momonga nu s-a putut abține să nu râdă de el însuși pentru acea linie incredibil de șchioapă, apoi le-a dat o comandă.
"Urmați-mă."
Sebas și slujnicele s-au înclinat respectuos, pentru a arăta că au auzit și au recunoscut ordinul.A-i îndepărta de acest loc nu era ceea ce membrii breslei își intenționaseră pentru ei. Ainz Ooal Gown a fost o breaslă care a respectat voința majorității. Era interzis unui individ să manipuleze în mod egoist NPC-urile pe care toți le făcuseră împreună.Totuși, aceasta era ziua în care draperiile aveau să cadă peste tot. Având în vedere asta, probabil că toată lumea și-ar ierta îngăduința.
În timp ce Momonga se gândea la asta, a continuat să meargă înainte, urmat de NPC-uri. În cele din urmă, grupul a ajuns într-o sală vastă în formă de cupolă emisferică. De pe tavan străluceau lămpi de cristal în patru culori, iar în pereți erau șaptezeci și două de nișe. Majoritatea erau pline de statui.
Fiecare statuie a fost modelată după apariția unui demon și erau șaizeci și șapte dintre ele.
Această cameră se numea „The Lemegeton". A fost numit după Cheia Mică a lui Solomon, care era un grimoir magic.
Statuile din nișe au fost proiectate să semene cu cei șaptezeci și doi de demoni menționați în acea carte și, în adevăr, erau golemi, făcuți din aliaje magice extrem de rare. Ar fi trebuit să fie șaptezeci și doi dintre ei, dar au fost doar șaizeci și șapte, pentru că creatorul lor s-a plictisit de proiect și a renunțat la jumătate.
Lămpile de cristal cu patru culori de pe tavan erau un tip de monstru, iar în momentul în care un inamic intra în raza lor de acțiune, chemau elementali de rang înalt ai pământului, apei, vântului și focului, pe lângă bombardarea lor cu zonă de -Magie de atac cu efect.
Dacă aceste lămpi de cristal ar ataca toate odată, puterea de foc pe care au dezlănțuit-o ar putea învinge cu ușurință două grupuri de jucători de nivelul o sută, care ar fi aproximativ doisprezece oameni.
S-ar putea spune că această cameră este linia defensivă finală a Marelui Mormânt Subteran al lui Nazarick.
Momonga a condus servitorii în spatele lui, pe lângă cercul magic și a pus ochii pe ușile uriașe din fața lui.
Setul maiestuos de uși duble avea peste cinci metri înălțime și acoperit cu sculpturi complicate. Partea stângă a fost modelată într-o zeiță frumoasă, în timp ce partea dreaptă a fost făcută să semene cu un demon crud. Designul lor a fost atât de realist încât chiar și dincolo de cameră, Momonga s-a gândit că îl vor ataca.
Totuși, în timp ce sculpturile păreau că se pot mișca, Momonga știa că nu se mișcaseră niciodată înainte.Din moment ce au ajuns până aici, ar trebui să ne adunăm în glorie și să salutăm acești eroi curajoși. Lăsați alții să ne defăimească cum vor, dar noi îi vom primi mândri și deschis, ca domnii mărinimi care suntem.
Această idee fusese adoptată, în conformitate cu regula votului majoritar.
„Ulbert-san…"
Ulbert Alain Odle. El a fost, fără îndoială, cel mai obsedat de ideea de „rău" din breaslă.
,,A fost din cauza lui chuunibyou..."
Momonga s-a simțit așa în timp ce se uita în jurul holului mare.
,,Vor ataca aceste două statui?"
Avea dreptate să se simtă atât de neliniştit.
Nici măcar Momonga nu a înțeles pe deplin secretele tuturor mecanismelor din această temniță. Nu ar fi ciudat dacă unul dintre membrii breslei pensionari i-ar fi lăsat un fel de cadou ciudat. Iar cel care proiectase acest set de uși era tocmai o astfel de persoană.În trecut, el proiectase un golem foarte puternic, dar la scurt timp după activare, un defect în IA de luptă s-a făcut cunoscut și i-a atacat pe toți cei din jur.
Până astăzi, Momonga încă mai avea îndoieli cu privire la faptul că acea „greșeală" a fost intenționată.
„Hei, Luci★Fer-san, dacă chiar mă atacă, o să fiu supărată, știi."
Cu toate acestea, precauția lui Momonga de a ajunge la uși a fost nefondată. Când i-a atins, s-au deschis singuri - deși au făcut-o încet, în respect față de greutatea lor masivă.
Aerul s-a schimbat.
Deși atmosfera de mai devreme era plină de solemnitate liniștită, scena din fața ochilor lui o depășea acum cu mult. Aerul a devenit o presiune care a cântărit foarte mult pe întregul corp.
A fost o lucrare rafinată. Plină de aur și argint
Și în această cameră largă și înaltă...
Chiar și să împachetezi câteva sute de oameni înăuntru nu ar face ca camera să se simtă aglomerată. Tavanul înalt și pereții din jur erau de o culoare predominant albă, cu decorațiuni aurii ca evidențieri.Numeroasele candelabre care atârnau de tavan erau făcute din pietre prețioase de toate culorile curcubeului și emanau o strălucire fantastică, de vis.Numeroase steaguri împodobite cu diferite simboluri atârnau de stâlpii înfipți în pereți. În total, patruzeci și unul dintre aceste steaguri se legănau ușor în vânt, de la tavan până la podea.
În centrul acestei încăperi, care era vopsită în aur și argintiu, era o scări înalte de aproximativ zece trepte din aur masiv. În vârful acestor scări se afla un tron gigantic, sculptat dintr-o singură bucată de cristal, al cărui spate era suficient de înalt pentru a atinge tavanul de deasupra lui. Un banner roșu uriaș atârna în spatele lui, afișând cu mândrie simbolul breslei.Acest loc a fost situat în cele mai adânci părți ale Marelui Mormânt Subteran al lui Nazarick. Era, de asemenea, cel mai important loc al său - Sala Tronului.
„Oh…"
Chiar și Momonga nu s-a putut abține să nu sufocă la măreția absolută a acestei încăperi. El a simțit că este cu ușurință a doua cea mai impresionantă locație din YGGDRASIL, dacă nu chiar prima.Acesta a fost locul cel mai potrivit pentru el pentru a primi momentele finale ale jocului.În timp ce Momonga înainta prin camera care părea să absoarbă zgomotele pașilor lui, ochiul său căzu asupra NPC-ului feminin care stătea lângă tron.
Era o femeie frumoasă care purta o rochie albă pură, iar zâmbetul slab de pe chipul ei era cel al unei zeițe. În contrast puternic cu rochia ei, părul ei era de un negru jet lucios, care ajungea până la talie.Deși irisii ei aurii și pupilele tăiate vertical erau oarecum ciudate, în afară de acestea, ea putea fi cu ușurință considerată o frumusețe de clasă mondială. Cu toate acestea, o pereche de coarne ondulate i-au răsărit din părțile laterale ale capului. În plus, din talie i-au ieșit o pereche de aripi cu pene negre.
Poate din cauza coarnelor, dar zâmbetul ei divin părea ca o mască care ascunde adevăratele ei sentimente.Purta un colier de aur care avea modelul unei pânze de păianjen. Se întindea de la umerii ei până în vârful sânilor.
Încheieturile ei subțiri erau acoperite cu o pereche de mănuși de mătase strălucitoare, iar în mână ținea o armă ciudată care părea ca o baghetă. Avea aproximativ patruzeci și cinci de centimetri lungime și un glob negru plutea la capătul său, plutind ușor în aer, dar menținându-și poziția la capătul baghetei.
Momonga nu-și uitase încă numele.
Ea a fost supraveghetorul Gardienilor de podea ai Marelui Mormânt Subteran din Nazarick, Albedo. Ea era responsabilă de cei șapte Gardieni de etaj NPC. Cu alte cuvinte, ea a fost personajul cu cel mai înalt rang din Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick.Din acest motiv, i s-a permis să aștepte ordine în Sala Tronului, în cele mai adânci părți ale Mormântului.Cu toate acestea, Momonga a aruncat o privire ascuțită asupra lui Albedo:„Știam că există un articol de clasă mondială aici, dar cum se face că sunt acum doi dintre ei aici?"
În YGGDRASIL, au existat două sute de obiecte finale în joc, cunoscute sub numele de Obiecte de clasă mondială.Obiectele de clasă mondială posedau abilități unice, iar unele dintre ele erau atât de rupătoare de echilibru încât puteau chiar să solicite de la dezvoltatori modificări ale regulilor jocului. Desigur, nu orice obiect de clasă mondială poseda o putere atât de nebună.Chiar și așa, un jucător care deținea chiar și un singur obiect de clasă mondială ar fi catapultat la cele mai înalte eșaloane de faimă din YGGDRASIL.Ainz Ooal Gown deținea douăzeci de obiecte mondiale. După ce a anunțat că va întrerupe toate serviciile, jocul de internet „Yggdrasil" s-a oprit... Acesta a fost planul, dar din anumite motive, personajul jucătorului nu s-a deconectat la ceva timp după ce serverul a fost închis. NPC-urile încep să devină sensibile. Un tânăr normal care iubește jocurile în lumea reală părea să fi fost transportat într-o lume alternativă împreună cu breasla sa, devenind cel mai puternic mag cu aspectul unui schelet, Momonga. El își conduce breasla „Ainz Ooal Gown" către o aventură fantezie legendară fără precedent.
Capitolul 1Overlord Volumul 1 Prolog și Capitolul 1Prolog
Cavalerul în armură completă stătea în fața fetei și a surorii ei mai mici, cu sabia ridicată sus.
Lama lui strălucea în soare și s-a pregătit, gata să le pună capăt vieții dintr-o singură lovitură milostivă.
Fata și-a strâns ochii strâns și și-a mușcat buza de jos. Ea nu ceruse niciodată asta. Fusese forțată în circumstanțele ei actuale. Dacă ar fi avut puțină putere, ar fi putut rezista inamicului din fața ei și ar fi fugit.
Cu toate acestea, fata nu avea acea putere.
Astfel, ar putea exista un singur rezultat în această situație.
Asta ar fi moartea fetei, chiar în acest loc.
Sabia lungă a căzut...
— și totuși nu a fost durere.
Fata deschise cu prudență ochii care fuseseră strânși.
Primul lucru pe care l-a văzut a fost sabia lungă brusc nemișcată.
Apoi, l-a văzut pe proprietarul sabiei.
Cavalerul din fața ei era înghețat pe loc, cu ochii lui uitându-se undeva în dreptul fetei. Poziția lui complet lipsită de apărare arăta în mod clar teama care îl umplea.
Parcă atrasă de privirea cavalerului, fata nu se putea abține să nu se întoarcă și să privească în aceeași direcție cu el.
Și așa – fata se uită la disperare.
Ceea ce a văzut a fost întuneric.
Era o întuneric infinit de subțire, dar insondabil de adânc. Era un semi-oval de obsidian care părea să iasă din pământ. Era o priveliște misterioasă care îi umplea pe cei care o priveau cu un puternic sentiment de neliniște.
A fost o uşă?
Fata nu s-a putut abține să nu se gândească la asta după ce a văzut ce se afla în fața ei.
Pe măsură ce inima i se zguduia, conjectura fetei a fost confirmată.
Ceva părea să iasă din acel pasaj întunecat.
Și în momentul în care s-a rezolvat în ochii ei...
"Bună!"
— un țipăt asurzitor a venit de la fată.
Era un adversar pe care omenirea nu l-a putut învinge.
Puncte gemene de lumină purpurie ardeau puternic în orbitele goale ale unui craniu albit. Cele două puncte de lumină au scanat cu rece fata și pe ceilalți prezenți, ca un prădător care își calculează prada. În mâinile sale lipsite de carne, prindea un toiag magic care părea divin în natură, dar care inspira în egală măsură groază. Era ca o cristalizare a tuturor frumuseții din lume.
Purta o haină neagră foarte detaliată și nu semăna cu nimic atât de mult decât cu o întrupare a morții, născută din întunericul unei alte lumi.
Într-o clipă, aerul părea să înghețe.
Era ca și cum timpul însuși s-a oprit în urma apariției unei Ființe Supreme.
Fata a uitat să respire, de parcă vederea i-ar fi furat sufletul.
Apoi, în acest tărâm tăcut, fata a început să se sufoce și a gâfâit după aer.
Acest avatar al morții trebuie să se fi manifestat pentru a o călăuzi către țara morților. Era firesc să cred așa. Dar apoi, fata care a gândit astfel și-a dat seama brusc că ceva nu era în regulă. Asta pentru că cavalerul care plănuise să o omoare din spate era acum complet nemișcat.
"Gaaah..."
Un strigăt care suna ca un plâns i se strecură în urechi.
Din gura cui venea acel sunet? Se simțea de parcă ar fi putut veni din a ei, sau a surorii ei mai mici, tremurând de frică, sau din gura cavalerului care fusese pe cale să o omoare.
O mână scheletică s-a întins încet – degetele ei întinzându-se ca și cum ar fi întins mâna spre ceva și au trecut pe lângă fată, spre cavalerul din spatele ei.
Voia să-și îndepărteze privirea, dar frica îi ținea privirea în loc. Avea senzația că, dacă își ferește privirea, va vedea în schimb o priveliște mult mai îngrozitoare.
„「Apucă inima」".
Încarnarea morții și-a strâns pumnul, iar fata a auzit zgomotul de metal scrâșnit din spatele ei.
Deși îi era frică să-și îndepărteze privirea de la figura morții, curiozitatea a învins-o și fata și-a smuls privirea, după care a văzut trupul cavalerului. Era întins nemișcat pe pământ, ca o marionetă ale cărei sfori fuseseră tăiate.
Era mort.
Nu era nicio îndoială că era mort.
Pericolul care pretindea aproape că fata nu mai exista. Dar acesta nu a fost un motiv de sărbătoare. Moartea care a urmărit-o nu luase decât o formă mai concretă.
Moartea aceea s-a apropiat de fată, care a privit-o cu ochi îngroziți.
Întunericul din câmpul ei vizual a crescut din ce în ce mai mult.
O să mă înghită.
În timp ce fata gândea asta, și-a strâns strâns sora.
Noțiunea de evadare nu mai exista în capul fetei.
Dacă adversarul ei ar fi uman, ar putea fi capabilă să se agațe de o speranță slabă și să se lupte cu disperare pentru viața ei. Dar ființa dinaintea ei a spulberat acea speranță ca o sticlă filată.
Te rog, măcar lasă-mă să mor fără durere.
Asta era tot ce putea spera fata.
Sora ei tremurândă o îmbrățișă strâns. Tot ce putea face era să-și ceară scuze pentru slăbiciunea ei, pentru că nu putea să-și protejeze viața surorii ei. Ea s-a rugat ca sora ei să nu fie singură în timp ce au plecat în viața de apoi, pentru că vor călători împreună acolo.
Și apoi—
Sfârșitul și Începutul
În anul 2138 d.Hr. exista un termen: DMMO-RPG.
Acest cuvânt era un acronim pentru „Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game".
Aceste jocuri au fost jucate prin conectarea unei console dedicate la creier printr-o nano-interfață neuronală - o rețea de nanocalculatoare intracerebrale, creată din fuziunea dintre ciber- și nanotehnologia.
Acestea erau jocuri care permiteau cuiva să pătrundă într-o lume virtuală și să o experimenteze ca și cum ar fi viața reală.
Și printre nenumăratele DMMO-RPG-uri care au aglomerat piața, unul dintre ei stătea cu capul și umerii deasupra celorlalți:
YGGDRASIL.
Acest joc a fost dezvoltat și lansat cu minuțiozitate acum doisprezece ani, în 2126.
În comparație cu alte DMMO-RPG-uri ale vremii, punctul de vânzare al lui YGGDRASIL era „libertatea jucătorului".
Avea peste două mii de clase de locuri de muncă de bază și avansate.
Fiecare clasă avea maximum cincisprezece niveluri și, astfel, pentru a ajunge la nivelul maxim de o sută, ar trebui să urmezi cel puțin șapte clase diferite. Cu toate acestea, jucătorii puteau lua câte clase doreau, atâta timp cât îndeplineau cerințele prealabile ale fiecărei clase. Un jucător putea chiar să urmeze o sută de clase la nivelul unu fiecare, deși asta era foarte ineficient. Ca atare, în acest sistem, era practic imposibil să se creeze caractere identice decât dacă cineva încerca în mod deliberat să facă acest lucru.
În plus, s-ar putea folosi diverse instrumente de creație (vândute separat) pentru a-și personaliza complet armura, armamentul, textul de aromă, aspectul și alte setări cosmetice.
Un teren de joc vast își aștepta jucătorii. Au fost nouă lumi în total: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim și Muspelheim.
Se lăuda cu o lume masivă, numeroase clase și apariții personalizabile liber.
Aceste caracteristici au aprins spiritele creative ale jucătorilor săi japonezi și au declanșat ceea ce va fi cunoscut mai târziu ca o revoluție stilistică. A fost atât de popular încât de fiecare dată când cuvântul „DMMO-RPG" era menționat în Japonia, ascultătorii se gândeau imediat la YGGDRASIL.
—Totuși, toate acestea erau lucruri din trecut acum.
O masă gigantică sculptată din piatră neagră strălucitoare stătea în centrul încăperii, înconjurată de patruzeci și unu de scaune luxoase.
Cu toate acestea, cele mai multe dintre aceste locuri erau goale.
Cândva, fiecare loc fusese ocupat, dar acum doar două erau ocupate.
Unul dintre cei așezați era îmbrăcat într-o magnifică haină academică neagră, tivita în violet și auriu. Gulerul părea excesiv de strălucitor, dar se potrivea cumva cu designul general.
Cu toate acestea, cel care vorbea era un hibrid cu puterile unui rege demon și overlord dar având corpul unui demon. Puncte de lumină roșu închis străluceau în orbitele lui mari, iar în spatele acelui craniu strălucea un halou de strălucire neagră.Nici ființa de pe celălalt scaun nu era umană, ci doar o masă de substanță neagră și lipicioasă. Suprafața sa asemănătoare gudronului s-a răscolit și s-a zvârcolit continuu, fără a rămâne niciodată în aceeași formă mai mult de o secundă.
Primul era un Overlord – cel mai înalt rang dintre acești turnători de magie care deveniseră strigoi pentru a învăța cele mai puternice vrăji. Acesta din urmă era un Elder Black Ooze, care se lăuda cu cea mai puternică abilitate corozivă a familiilor slime.
S-ar putea întâlni acești monștri în cele mai dificile temnițe. Stăpânii puteau folosi vrăji puternice ale celor mai înalte niveluri de magie, în timp ce Elder Black Oozes erau de temut pentru capacitatea lor de a degrada armele și armura.
Cu toate acestea, nu erau monștri de joc, ci jucători.
În YGGDRASIL, jucătorii își puteau alege rasele personaje din trei grupuri largi; umanoid, semiuman și heteromorf.
Humanoizii erau tipul de jucător de bază și cuprindeau oameni, pitici, elfi de pădure și altele asemenea. Demioamenii tindeau să fie urâți, dar posedau atribute superioare umanoizilor. Exemple de semioameni au fost spiridușii, oamenii-fiară, căpcăunii și așa mai departe. În cele din urmă, rasele heteromorfe aveau abilități monstruoase, dar în ciuda faptului că statisticile lor erau în general mai mari decât cele ale altor rase, aveau și diverse dezavantaje. Au existat în total aproximativ șapte sute de curse jucabile, inclusiv versiunile avansate ale acestor curse.
Desigur, Overlord și Elder Black Ooze se numărau printre rasele heteromorfe de nivel înalt care erau jucabile.
Overlord – care vorbea în acel moment – nu și-a mișcat gura. Asta pentru că chiar și cele mai avansate DMMO-RPG-uri ale vremii încă nu puteau depăși obstacolul tehnologic de a modela corect schimbările de pe chipul unui personaj ca răspuns la emoții și vorbire.
"Chiar a trecut ceva timp, Herohero-san. Deși aceasta este ultima zi de YGGDRASIL, nu mă așteptam să vii."
— Într-adevăr, Momonga-san.
Cei doi au vorbit cu glasuri de bărbați adulți, dar, în comparație cu vocea primului, cuvintele celui din urmă le lipseau forța, sau poate s-ar putea spune că le lipseau energie.
"Ai încetat să mai fii online după ce ți-ai schimbat locul de muncă IRL, deci cât timp a trecut... aproximativ doi ani?"
„Ah – pare a fi corect – uh, a trecut atât de mult… asta e rău. Am făcut atât de multe ore suplimentare în ultima perioadă, încât sentimentul meu de timp începe să devină ciudat".
"Asta e foarte rău, nu? Ești bine?"
"Corpul meu? Ei bine, este o mizerie. Nu am fost încă nevoită să văd un medic, dar aproape că sunt acolo, este foarte rău. De multe ori, simt că vreau să fug de toate, dar apoi mă gândesc cum am nevoie de bani pentru a trăi și apoi mă întorc la muncă ca un sclav bătut".
"Uwah..."
Overlord – Momonga – și-a lăsat capul în jos într-un gest „Nu pot să suport".
— E groaznic.
Ca și cum ar urma comentariul lui Momonga, Herohero a rostit un monolog sumbru, cuvintele sale împletite cu o realitate de neimaginat.
Cei doi s-au lamentat cu voce tare de prostia pe care au întâlnit-o în viața lor profesională.
Subordonați care nu știau să raporteze, să comunice și să discute lucruri, foi de calcul care se schimbau pe zi ce trece, mustrări ale superiorilor pentru că nu au îndeplinit diferiți KPI, lucrează până târziu până nu mai puteau pleca acasă, se îngrășau din cauza stilului lor de viață neregulat , și cantitățile tot mai mari de medicamente pe care trebuiau să le ia în fiecare zi.
Nemulțumirile eroului au izbucnit ca un baraj rupt, iar Momonga i-a acordat urechea.
Mulți oameni au fost contrarii să discute realitatea într-o lume virtuală. Era destul de normal ca oamenii să nu vrea să vorbească despre viața lor offline într-un joc.
Cu toate acestea, nu a fost așa pentru cei doi.
Breasla căreia îi aparțineau — un grup care a fost fondat și gestionat de jucători. Ainz Ooal Gown — avea două condiții pe care fiecare dintre membrii săi trebuia să le îndeplinească. Prima a fost că toată lumea trebuie să fie un membru activ al societății. Celălalt era că trebuiau să joace personaje heteromorfe.
Datorită acestor reguli, subiectele pe care le-au discutat se învârteau adesea în jurul joburilor lor din lumea reală. Orice membru al breslei ar răspunde la aceste întrebări și, ca atare, conversația dintre cei doi ar putea fi considerată tarif standard pentru breaslă.
După aproximativ zece minute, torentul de cuvinte care curgea din Herohero s-a împuținat până la un firicel.
"... Îmi pare rău că te-am făcut să-mi asculți plânsul. Nu mă pot plânge prea mult IRL."
Locul corespunzător capului lui Heroerou părea să se legăne, de parcă s-ar fi plecat în semn de scuze. Astfel, Momonga a răspuns:
„Nu-ți face griji, Herohero-san. Te-am făcut să intri online, în ciuda faptului că ești ocupat, așa că este de așteptat să asculți plângerile tale. Te voi auzi, indiferent câte ai."
Heroeroul părea să-și fi recuperat o parte din vechea energie și, cu un râs ceva mai energic, a răspuns:
„Ah, sunt recunoscător pentru asta, Momonga-san. Mă bucur că am putut să întâlnesc un prieten după ce m-am înscris."
— Mă bucur foarte mult să te aud spunând și asta.
"...Deși a sosit timpul să mă deconectez."
Tentaculul eroului s-a clătinat în aer, de parcă ar fi operat ceva. Într-adevăr, opera un meniu.
"Ai dreptate, se face destul de tarziu..."
— Îmi pare rău pentru asta, Momonga-san.
Momonga oftă blând, de parcă nu ar fi vrut ca Herohero să simtă regretul din inima lui.
„Ei bine, dacă e așa, atunci e păcat... timpul zboară atât de repede când te distrezi."
— Chiar am vrut să stau cu tine până la capăt, dar sunt pe cale să adorm.
"Ah... ei bine, sună destul de obosit. Atunci, ar trebui să te deconectezi curând și să te odihnești bine."
"Îmi pare foarte rău... Momonga-san. Deși, cât timp intenționați să rămâneți, lider de breaslă?"
„Am intenționat să rămân activ până când sunt deconectat automat odată ce serverele se închid. Deoarece este încă departe, poate cineva ar putea veni între timp."
„Așa este... totuși, chiar nu mă așteptam ca acest loc să fie atât de bine conservat."
În acest moment, Momonga era recunoscător că nu avea cum să-și arate expresiile. Dacă ar fi făcut-o, Herohero și-ar fi văzut probabil fața răsucindu-se. Chiar și atunci, vocea lui avea să trădeze cum se simțea cu adevărat, așa că Momonga a păstrat tăcerea, pentru a înăbuși sentimentele care se ridicau în el.
Muncise din greu pentru a menține breasla tocmai pentru că o construise împreună cu toți ceilalți, dar auzirea unor astfel de cuvinte de la unul dintre membrii breslei sale a stârnit un amestec de emoții complicate în inima lui. Cu toate acestea, aceste sentimente s-au împrăștiat ca ceața pe măsură ce Herohero a continuat.
„Momonga-san, trebuie să fi menținut breasla ca lider, ca să putem reveni oricând la ea. Mulțumesc foarte mult."
„...A fost o breaslă construită de toată lumea, așa că este treaba mea ca șef de breaslă să continui lucrurile, astfel încât membrii să poată reveni oricând."
"Da. Ne-am distrat cu jocul pentru că tu ai fost stăpânul nostru de breaslă, Momonga-san... Sper că atunci când ne vom întâlni din nou, va fi în YGGDRASIL II."
"Nu am auzit nimic despre un al doilea joc... dar, așa cum ai spus, m-aș bucura dacă ne-am putea întâlni așa."
"Voi astepta cu nerabdare! Am probleme sa stau treaz... Cred ca ma voi deconecta mai intai. Ma bucur ca am putut sa te cunosc in final. Noapte buna.
Momonga a vrut să spună ceva, dar a ezitat o clipă, apoi a vorbit:
— Și eu am fost foarte bucuros să te cunosc. Noapte bună.
Un zâmbet a apărut lângă capul lui Herohero. Deoarece personajele din YGGDRASIL nu puteau exprima emoții prin expresiile faciale, au folosit emoticoane în schimb.
Momonga și-a lucrat interfața de control și a produs un zâmbet similar.
Ultimele cuvinte ale eroului au fost: „Hai să ne revedem undeva".
— Și astfel, ultimul dintre cei trei membri ai breslei care s-a conectat în seara asta a dispărut.
Tăcerea a coborât încă o dată - era ca și cum nimeni nu ar fi fost vreodată aici, în primul rând. Nimic nu a fost lăsat în urmă.
Momonga se uită la locul în care stătuse Herohero și mormăi cuvintele pe care voia să le spună.
„Astăzi este ultima zi a jocului, știu că ești obosit, dar nu vom mai avea niciodată o șansă ca asta, de ce nu rămânem împreună până la sfârșit..."
Desigur, nu a existat niciun răspuns, pentru că Herohero se întorsese deja la realitate.
"Haahh."
Oftat lui Momonga i-a venit din adâncul inimii.
Până la urmă, a fost mai bine că a rămas nespus.
În timpul scurtului lor schimb, putea deja să-și dea seama cât de obosit era Herohero din sunetul vocii sale. Totuși, în ciuda oboselii sale, Herohero încă răspunsese la e-mailul pe care îl trimisese și se conectase pentru ultima zi de YGGDRASIL înainte ca acesta să se închidă. Ar fi trebuit să fie suficient de recunoscător pentru asta. A-i cere să rămână nu ar fi fost doar o chestiune de a fi cu pielea groasă, ci i-ar fi cauzat în mod activ probleme.
Momonga se uită la locul pe care Herohero îl ocupa până acum, apoi se întoarse să se uite la celelalte treizeci și nouă de locuri. Acelea erau locurile în care stătuseră cândva vechii lui camarazi. După ce a făcut un cerc în jurul mesei, Momonga și-a întors ochii la locul lui Herohero.
„Hai să ne revedem undeva... huh."
Să ne reîntâlnim undeva.
Ne vedem din nou.
Mai auzise aceste cuvinte de câteva ori înainte, dar nu se împliniseră niciodată.
Nimeni nu se întorsese vreodată la YGGDRASIL.
„Când și unde ne vom întâlni din nou..."
Umerii lui Momonga tremurau violent și cuvintele pe care nu le mai putea reține au explodat:
"-Glumești cu mine!?"
A lovit masa în timp ce striga.
Sistemul YGGDRASIL a înregistrat această acțiune ca un atac și a început calculele complexe ale forței de atac cu mâna goală a lui Momonga împotriva forței defensive a mesei pentru a determina totalul final al daunelor cauzate. În cele din urmă, zona pe care Momonga a lovit-o a emis un simplu [0].
"Acesta este Marele Mormânt al lui Nazarick pe care l-am construit împreună! Cum ai putut să-l abandonezi așa!?"
După ce a strigat cuvintele în inima lui, singurul lucru rămas acolo era golul.
„…Nu, nu este corect. Ei nu au abandonat-o ușor; pur și simplu au făcut alegerea între realitate și fantezie. Nu a putut fi de ajutor. Nimeni nu ar trăda breasla. Toți cei care au luat acea decizie trebuie să fi considerat dureros... "
Momonga mormăi de parcă ar fi încercat să se convingă, apoi se ridică. S-a îndreptat spre perete, unde era păstrat un toiag magic decorat elaborat.
—Șapte șerpi s-au împletit în jurul corpului toiagului, care semăna cu kerykeionul purtat de Hermes Trismegistus. Gurile șerpilor s-au deschis de agonie și fiecare gură ținea o bijuterie de o culoare diferită. Mânerul era sculptat în mod rafinat din cristal și strălucea de lumină albastră.
Oricine ar putea recunoaște acest toiag ca fiind un articol de înaltă calitate și era o armă de breaslă unică pentru această breaslă. S-ar putea numi simbolul rochiei Ainz Ooal.
Acest toiag, care ar fi trebuit să fie o comoară deținută de șeful breslei, a fost în schimb păstrat în această cameră ca decor.
Asta pentru că nu exista nimic altceva care să reprezinte breasla în felul acesta.
Armele breslei erau de obicei ținute ascunse în locuri sigure și nu erau folosite pentru puterile lor extraordinare, deoarece o breaslă ar fi desființată dacă arma breslei asociată era distrusă. Chiar și Ainz Ooal Gown, o breaslă care a existat la vârful YGGDRASIL, nu a făcut excepție de la aceasta.
Acesta era motivul pentru care arma fusese păstrată aici, iar Momonga nu o atinsese niciodată, în ciuda faptului că fusese făcută pe măsură pentru a-i completa abilitățile.
Momonga întinse mâna către toiag, dar se opri la jumătate. Asta pentru că în acest moment - în ultimele minute înainte ca YGGDRASIL să se închidă definitiv, și-a dat seama că în curând amintirile glorioase pe care le-a făcut cu camarazii săi se vor pierde pentru totdeauna, ca lacrimile în ploaie. Confuzia pe care o simțea din cauza asta l-a făcut să ezite în timp ce se străduia să ia o decizie.
Toată lumea se aventurase în fiecare zi, cu unicul scop de a asambla arma breslei.
Pe atunci, organizaseră concursuri pentru a vedea cine putea colecta mai multe materii prime mai repede și au existat multe dispute cu privire la aspectul armei. Dar încet, încet, după ce s-au adunat părerile tuturor, arma a prins treptat contur.
Acea perioadă de timp fusese înflorirea Ainz Ooal Gown, când toate amintirile lui glorioase fuseseră făcute.
Oamenii s-au târât pe internet după o zi obositoare la serviciu, alții s-au certat cu soțiile lor pentru că s-au jucat până și-au neglijat familiile, iar unii chiar au râs și au spus că și-au luat concediu special pentru a rămâne acasă de la serviciu și a se conecta la joc.Au fost momente în care petrecuseră zile întregi făcând altceva decât să vorbească despre lucruri prostii pentru distracție. Au fost momente când își întocmeau planuri pentru aventuri și momente când mergeau să caute comori. De asemenea, au organizat raiduri în bazele breslelor inamice și le-au asediat fortărețele. Odată, ei au fost atacați de un inamic de clasă mondială - un monstru șef ascuns, extrem de puternic - și, drept rezultat, breasla aproape că fusese distrusă dar Momonga a reușit să câștige ușor. De asemenea, au descoperit multe resurse necunoscute anterior și au plasat tot felul de monștri în baza breslei lor pentru a elimina jucătorii invadatori.
Cu toate acestea, nouă dintre ele au rămas până astăzi.
Din cei patruzeci și unu de membri ai breslei, treizeci și șapte dintre ei renunțaseră. Ceilalți trei erau încă înregistrați ca membri ai breslei, dar Momonga pierduse deja numărul de zile de când veniseră ultima oară aici.
Momonga a deschis o consolă de sistem și s-a conectat la site-ul web al dezvoltatorului pentru a inspecta clasamentul oficial al breslei. În acest moment, în YGGDRASIL existau puțin mai puțin de opt sute de bresle. În trecut, s-au clasat la fel de sus ca pe locul nouă, dar acum - din ultima zi a jocului - se aflau pe locul nouă. Asta pentru că cei trei care au rămas erau de top.
Motivul pentru care clasamentul lor nu a scăzut și mai mult nu a fost din cauza eforturilor lui Momonga, și din cauza obiectelor lăsate în urmă de foștii săi camarazi.
S-ar putea numi asta o coajă goală a unei bresle o relicvă a gloriilor trecute.
— Aceasta a fost întruparea acelor zile.
Acesta a fost personalul lui Ainz Ooal Gown.
Nu voia să lase această armă și amintirile ei din zilele lor de aur să rămână aici pentru a fi o amintire dureroasă a trecutului. Cu toate acestea, gânduri contrare au străbătut inima lui Momonga.
Ainz Ooal Gown a hotărât întotdeauna lucrurile folosind un vot majoritar. Momonga ar fi fost stăpânul breslei, dar munca lui era în principal să comunice cu oamenii și să facă alte sarcini minore.
Din această cauză, acum că nu mai erau prezenți alți membri ai breslei, pentru prima dată, Momonga s-a gândit să-și exercite puterile de lider al breslei.
„Aceasta este o stare de lucruri destul de tristă".
mormăi Momonga pentru sine în timp ce opera consola lui. Intenționa să se echipeze în echipamentul care se potrivea cel mai bine conducătorului unei bresle de nivel superior.
Echipamentul YGGDRASIL a fost clasificat în funcție de câte date deținea fiecare articol. Articolele cu mai multe date au fost clasate mai sus. De la cel mai jos la cel mai înalt rang, ei erau clasa joasă, clasa mijlocie, clasa înaltă, clasa superioară, clasa moștenită, clasa relicve, clasa legendară și, ceea ce Momonga selecta în prezent, clasa divină.
Pe zece degete osoase purta nouă inele, fiecare cu o abilitate diferită. Apoi a mai fost problema lui colierul, mănușile, pelerină, cămașa și cercul lui, toate acestea fiind și ele articole de clasă divină. Dacă ar avea un preț, ar fi unul uluitor.
Roba fluidă care îi acoperea trunchiul era mai măreț decât cea pe care o purtase mai devreme.
O aură roșie și neagră se ridica încet de sub picioarele lui și, dintr-o privire, părea extrem de amenințătoare. Această aura nu a fost rezultatul vreunei abilități activate de Momonga. Pur și simplu pentru că a existat spațiu suplimentar în capacitatea de date a halatului, deci datele de efecte speciale pentru a
「Disaster Aura」a fost adăugată în ea. Atingerea acelei aură nu ar provoca niciun rău.
În colțul viziunii lui Momonga, a putut vedea diverși indicatori care au arătat că statisticile sale cresc.
După ce și-a schimbat echipamentul, Momonga complet echipat a dat din cap, mulțumit că arăta ca liderul breslei. Apoi, a întins mâna și a apucat Toiagul lui Ainz Ooal Gown.
În timp ce Momonga apucă toiagul rochiei Ainz Ooal, acesta radia o lumină neagră-roșiatică. Fețe chinuite se uneau din când în când din lumina tulbure, apoi s-au prăbușit și au dispărut din nou. Păreau atât de realiști încât aproape că îi puteau imagina plângând în agonie.
"... Mă întreb dacă au exagerat cu detaliile."
Toiagul care fusese făcut, dar niciodată folosit și-a găsit drum în sfârșit în mâinile proprietarului său de drept, în orele de amurg ale YGGDRASIL.
Momonga s-a bucurat când și-a văzut parametrii crescând rapid, dar în același timp s-a simțit trist.
— Să mergem, simbol al breslei. Sau nu, simbolul meu al breslei.
Momonga a părăsit ceea ce era cunoscut sub numele de Sala Masei Rotunde.
Membrii breslei aveau un inel rezervat pentru uzul lor. Oricine purta acel inel ar apărea automat în acest loc atunci când se autentifica în joc, cu excepția unor circumstanțe speciale. Dacă vreun membru al breslei s-ar întoarce, ar face-o în această cameră. Cu toate acestea, Momonga știa că ceilalți membri ai breslei nu se vor întoarce aici. În ultimele minute ale jocului, singurul jucător care a rămas în giganticul Mare Mormânt Subteran al lui Nazarick a fost Momonga însuși.
Momonga a înăbușit emoțiile care se ridicau ca o maree și a mers prin holuri.
Acest loc era ca un castel construit din alabastru, o lume magnifică, plină de o atmosferă regală.
Dacă cineva își ridica capul pentru a privi în tavan, vedeau candelabre de cristal atârnând de tavan la intervale fixe, radiind o lumină caldă.
Holurile largi aveau podele de piatră lustruit strălucitor, care reflectau lumina de la candelabre într-un mod care făcea să pară că stele sclipitoare ar fi fost încorporate în suprafața lui.
Dacă un vizitator deschidea ușile de ambele părți ale lui, atenția lui ar fi captivată de mobilierul decadent din interior.
O terță parte care observă această scenă ar fi probabil uimită.
Mult-uratul Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick fusese odată atacat de cea mai mare forță de invadare adunată vreodată în istoria jocului. Opt bresle s-au unit cu aliații lor pentru a aduce o forță de peste o mie cinci sute de jucători, mercenari și NPC-uri care să-l poarte pe Nazarick, dar în cele din urmă, au fost învinși lamentabil. Acea temniță legendară era acum redusă la asta.
Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick fusese cândva o temniță cu șase etaje, dar fusese dramatic modificat după ce Ainz Ooal Gown a preluat controlul asupra lui.În prezent, era o temniță cu zece de etaje și fiecare etaj avea propria temă unică.
De la primul până la al treilea etaj au fost modelate după un mormânt. Etajul patru era un lac subteran. Etajul cinci era un ghețar înghețat. Etajul 6 era o pădure tropicală. Etajul 7 era o mare de magmă. Etajul 8 era un pustiu. Iar etajele al nouălea și al zecelea erau tărâmul zeilor - cu alte cuvinte, baza lui Ainz Ooal Gown, care se clasase printre primele zece dintre miile de bresle ale YGGDRASIL.Sunetul pașilor lui Momonga și ciocănitul toiagului lui răsuna prin acest sanctuar sfânt. După ce a făcut mai multe colțuri în aceste holuri vaste, Momonga a văzut o femeie în depărtare, îndreptându-se în direcția lui.
Era o frumusețe senzuală, al cărei păr luxuriant și auriu îi zgâria umerii.
Era îmbrăcată într-o ținută lungă, elegantă de servitoare, cu un șorț mare.
Avea aproximativ o sută șaptezeci de centimetri înălțime, cu o complexitate zveltă. Sânul ei amplu părea să iasă din corset în orice moment. Aspectul ei general era atrăgător și dădea impresia că este grațioasă și bună.
În timp ce cei doi se apropiau încet unul de celălalt, servitoarea s-a aruncat pe o parte a holurilor și s-a înclinat adânc în fața lui Momonga.
În schimb, Momonga a ridicat mâna în semn de recunoaștere.
Expresia femeii de serviciu a rămas așa cum era și și-a păstrat același zâmbet pe față de acum. În YGGDRASIL, expresiile faciale nu s-au schimbat, dar această fată era ușor diferită de personajele jucătorilor cu expresiile lor neschimbate.
Această servitoare a fost un Personaj Non-Jucător. Ea nu era controlată de joc, ci de un set de rutine AI. Pur și simplu, era o păpușă mobilă. Chiar dacă designul ei era incredibil de realist, arcul ei nu era altceva decât o acțiune programată.
Recunoașterea de către Momonga a arcului ei nu a fost altceva decât un gest prostesc, pentru că ea nu era altceva decât o păpușă. Cu toate acestea, Momonga avea motive să nu o trateze cu rece.
În Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick erau patruzeci și unu de NPC-uri de serviciu, fiecare având propriul design unic.
Creatorul lor a fost un mangaka care a intrat în industrie cu ilustrațiile de servitoare și care în prezent era serializat într-o revistă lunară.
Momonga o studie cu atenție pe servitoare. În afară de înfățișarea ei, el i-a cercetat și uniforma.
Complexitatea designului, în special broderia fină care i-a pătat șorțul, a fost suficientă pentru a-i face pe oameni să sufle în uimire.
Designul lor fusese deosebit de detaliat din cauza declarației „Uniformele de serviciu sunt armele lor secrete!" Momonga nu s-a putut abține să nu se simtă nostalgic în timp ce își amintea de plângerile celorlalți membri ai breslei care au ajutat la proiectare.
„Ah… așa e. Cred că de atunci a început să spună că „Uniformele de serviciu sunt dreptate!" Dacă mă gândesc bine, cred că manga pe care o desenează acum are o femeie de serviciu ca personaj principal. Plâng asistenții lui atunci când trece la bord la desene?
Rutinele AI ale servitoarelor fuseseră programate de Herohero-san și de alți cinci.
Cu alte cuvinte, această servitoare era personificarea muncii grele a prietenilor săi din trecut. Nu putea pur și simplu să o ignore fără să se simtă rău din cauza asta. La urma urmei, această servitoare a făcut și o parte din istoria glorioasă a Ainz Ooal Gown.
În timp ce Momonga se gândea la aceste lucruri, servitoarea și-a ridicat capul, de parcă ar fi văzut ceva și și-a înclinat capul surprinsă.
Servitoarele ar face acest lucru dacă cineva ar zăbovi în preajma lor mai mult de o anumită perioadă de timp.
În timp ce Momonga își căuta amintirile, nu a putut să nu fie impresionat de programarea elaborată a lui Herohero. Ar fi trebuit să fie și alte ipostaze ascunse programate în ele. Momonga a vrut să le vadă pe toate, dar timpul era foarte strâns.
Momonga aruncă o privire la ceasul translucid de la încheietura mâinii stângi și verifică ora.
Așa cum credea, nu avea timp să-și petreacă bătăi de cap.
„Îți mulțumesc pentru munca grea".
Momonga a trecut pe lângă servitoare după acel rămas bun dureros. Când a trecut pe lângă servitoare, nu a primit niciun răspuns, dar asta era de așteptat. Totuși, chiar dacă ea nu i-a răspuns, Momonga totuși simțea că trebuie spus, pentru că era ultima zi a YGGDRASIL.
Momonga a continuat înainte, lăsând servitoarea în urmă.
După un timp, o scară gigantică a apărut în fața ochilor lui Momonga. Era suficient de lată încât peste zece oameni să poată merge pe el unul lângă altul, cu brațele întinse, fără probleme. Pe trepte se întindea un covor roșu luxos. Momonga a coborât încet scările, până a ajuns la etajul cel mai de jos - etajul al zecelea al Marelui Mormânt Subteran al lui Nazarick.
Locul unde sosise era o cameră mare de primire, cu mai multe figuri înăuntru.
Primul care a intrat în raza vizuală a lui Momonga a fost un domn bătrân distins în ținută de majordom.
Părul îi era alb pur, chiar și barba și mustața lângă gură. Cu toate acestea, spatele bătrânului era drept ca o vergedă, ca o sabie forjată din oțel. Fața lui era adânc încrețită și dădea privitorilor impresia că este o persoană blândă și blândă, dar ochii săi ageri erau ca cei ai unui vultur care își găsește prada.
În spatele majordomului stăteau șase servitoare. Cu toate acestea, aceste servitoare erau diferite de cea pe care Momonga o întâlnise mai devreme, în aspect și echipament.
Slujnicele purtau mănuși și șepci din aur, argint, negru și alte metale colorate. Armura lor a fost concepută pentru a arăta ca ținutele servitoarelor din manga. Ei nu purtau căști, ci în schimb căști albe. În plus, fiecare fată era înarmată cu o armă diferită. Erau chiar imaginea servitoarelor de luptă.
Coafurile lor erau, de asemenea, variate; își purtau părul în coci, coadă de cal, lungi și drepte, bucle franțuzești și așa mai departe. Singurul lucru pe care îl aveau în comun era că fiecare dintre ei era atractiv. Modul exact în care erau atrăgători varia de asemenea în interiorul lor; una era sportivă și atletică, una semăna cu o fată japoneză modestă, una dintre ele avea o alură seducătoare și așa mai departe.Aceste fete erau NPC-uri, dar erau net diferite de celelalte servitoare, care fuseseră pur și simplu concepute pentru divertisment. Scopul lor era să se apere împotriva invadatorilor.
Într-un joc precum YGGDRASIL, breslele se bucurau de mai multe beneficii dacă posedau o bază de breslă de nivel castel sau mai mare.
Unul dintre acestea a fost NPC-urile pentru apărarea bazei.
NPC-urile pe care Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick i-a putut pune erau monștri strigoi. Acești NPC-uri care apar automat – sau „monstri pop" – aveau un nivel maxim de treizeci. Chiar dacă ar fi fost distruși, după un timp aveau să reapare singuri, fără niciun cost pentru breaslă.
Cu toate acestea, jucătorii nu au putut personaliza AI și apariția acestor NPC-uri „pop".
Ca atare, au fost cu greu folositori pentru a descuraja intrușii, care erau jucători universali.
Exista și un alt tip de NPC; cele concepute de la bază până la satisfacția creatorilor lor. Dacă o breaslă deținea o bază de breaslă de tip castel, breslei proprietare i se permitea să fie distribuite șapte sute de niveluri între orice număr de NPC-uri dorit.
Deoarece cel mai înalt nivel din YGGDRASIL era o sută, conform acestor prevederi, o breaslă putea crea cinci NPC-uri de nivel o sută și patru NPC-uri de nivel cincizeci sau orice combinație a acestora.
Când proiectați un NPC original, puteți personaliza armele și alte echipamente, pe lângă îmbrăcăminte și apariții. Ca rezultat, se putea crea NPC-uri care erau mult mai puternice decât spawn-urile automate și le puteau plasa în locații cheie.
Desigur, nu fiecare NPC a trebuit să fie proiectat pentru luptă. O anumită breaslă care s-a autointitulat „Regatul Pisicilor" nu a creat niciun NPC, altul decât pisici sau creaturi legate de pisici.
În acest fel, fiecare breaslă își putea determina liber stilul unic.
— Umu.
Momonga și-a pus degetul mare pe bărbie și s-a uitat la majordom și slujnicele care se închinau în fața lui. Momonga folosea de obicei magia de teleportare pentru a se deplasa prin diferitele camere, așa că nu avusese prea multe șanse să vină în acest fel. Privirea la toiag l-a umplut de nostalgie.
Întinse mâna și atinse un meniu invizibil, deschizând o pagină pe care doar membrii breslei o puteau vedea. Apoi, a selectat o opțiune din mai multe opțiuni. În timp ce făcea asta, numele majordomilor și slujnicelor au apărut deasupra capetelor lor.
— Înțeleg. Deci așa li se spunea.
Momonga a râs încet, de el însuși pentru că le-a uitat numele și, de asemenea, din cauza amintirilor plăcute pe care le-au adus în el. Au existat destule certuri între colegii săi când au ales nume pentru NPC-uri.
Designul majordomului – al lui Sebas – era cel al unui administrator de casă.
Cele șase servitoare de lângă el erau servitoare de luptă loiale lui Sebas. Împreună, au fost numiți „Pleiadele". Pe lângă aceste slujnice, Sebas era și responsabil de servitorii Mormântului.
Caseta de text pentru Sebas conținea informații mai detaliate, dar Momonga nu avea chef să o citească. Serverele aveau să se închidă în curând și trebuia să fie undeva înainte de atunci.
Deoparte, toți NPC-urile, cu excepția servitoarelor, au fost, de asemenea, foarte bine învățate. Asta pentru că membrii breslei erau toți fani ai poveștilor și a detaliilor complexe. Mulți dintre membrii breslei erau artiști și programatori, iar un joc ca acesta, care punea accent pe personalizarea aparențelor - permițându-le să-și satisfacă dorința de a crea și proiecta - a fost o mană divină pentru ei.
Inițial, Sebas și servitoarele de luptă au fost menite să fie o ultimă linie de apărare împotriva invadatorilor. Cu toate acestea, dacă jucătorii inamici ar putea pătrunde atât de adânc în mormânt, ar putea să-l învingă cu ușurință pe Sebas și pe slujnice, așa că erau puțin mai mult decât niște viteze pentru a câștiga timp. Cu toate acestea, niciun jucător nu ajunsese vreodată atât de departe, așa că așteptaseră aici comenzi.
Fără comenzi, tot ce puteau face era să aștepte o șansă de a fi de folos.
Momonga și-a strâns strânsoarea pe Toiagul lui Ainz Ooal Gown.
Știa că era o prostie să-ți fie milă pentru NPC-uri. Nu erau altceva decât o colecție de date electronice, iar cel mai aproape de o emoție reală era un set foarte priceput de rutine AI.
Cu toate acestea ,,Ca stăpân de breslă, voi folosi NPC-urile la bun sfârșit."
Momonga nu s-a putut abține să nu râdă de el însuși pentru acea linie incredibil de șchioapă, apoi le-a dat o comandă.
"Urmați-mă."
Sebas și slujnicele s-au înclinat respectuos, pentru a arăta că au auzit și au recunoscut ordinul.
A-i îndepărta de acest loc nu era ceea ce membrii breslei își intenționaseră pentru ei. Ainz Ooal Gown a fost o breaslă care a respectat voința majorității. Era interzis unui individ să manipuleze în mod egoist NPC-urile pe care toți le făcuseră împreună.
Totuși, aceasta era ziua în care draperiile aveau să cadă peste tot. Având în vedere asta, probabil că toată lumea și-ar ierta îngăduința.
În timp ce Momonga se gândea la asta, a continuat să meargă înainte, urmat de sunetele multor pași.În cele din urmă, grupul a ajuns într-o sală vastă în formă de cupolă emisferică. De pe tavan străluceau lămpi de cristal în patru culori, iar în pereți erau șaptezeci și două de nișe. Majoritatea erau pline de statui.
Fiecare statuie a fost modelată după apariția unui demon și erau șaizeci și șapte dintre ele.
Această cameră se numea „The Lemegeton". A fost numit după Cheia Mică a lui Solomon, care era un grimoir magic.Statuile din nișe au fost proiectate să semene cu cei șaptezeci și doi de demoni menționați în acea carte și, în adevăr, erau golemi, făcuți din aliaje magice extrem de rare. Ar fi trebuit să fie șaptezeci și doi dintre ei, dar au fost șaptezeci și doi, pentru că creatorul lor s-a plictisit de proiect dar în final a revenit și a terminat proiectul. Lămpile de cristal cu patru culori de pe tavan erau un tip de monstru, iar în momentul în care un inamic intra în raza lor de acțiune, chemau elementali de rang înalt ai pământului, apei, vântului și focului, pe lângă bombardarea lor cu zonă de -Magie de atac cu efect.
Dacă aceste lămpi de cristal ar ataca toate odată, puterea de foc pe care au dezlănțuit-o ar putea învinge cu ușurință două grupuri de jucători de nivelul o sută, care ar fi aproximativ doisprezece oameni.
S-ar putea spune că această cameră este linia defensivă finală a Marelui Mormânt Subteran al lui Nazarick.Momonga a condus servitorii în spatele lui, pe lângă cercul magic și a pus ochii pe ușile uriașe din fața lui.
Setul maiestuos de uși duble avea peste cinci metri înălțime și acoperit cu sculpturi complicate. Partea stângă a fost modelată într-o zeiță frumoasă, în timp ce partea dreaptă a fost făcută să semene cu un demon crud. Designul lor a fost atât de realist încât chiar și dincolo de cameră, Momonga s-a gândit că îl vor ataca.Totuși, în timp ce sculpturile păreau că se pot mișca, Momonga știa că nu se mișcaseră niciodată înainte.
Din moment ce au ajuns până aici, ar trebui să ne adunăm în glorie și să salutăm acești eroi curajoși. Lăsați alții să ne defăimească cum vor, dar noi îi vom primi mândri și deschis, ca domnii mărinimi care suntem.
Această idee fusese adoptată, în conformitate cu regula votului majoritar.
„Ulbert-san…"
Ulbert Alain Odle. El a fost, fără îndoială, cel mai obsedat de ideea de „rău" din breaslă.
"A fost din cauza lui chuunibyou..."
Momonga s-a simțit așa în timp ce se uita în jurul holului mare.
"...Vor ataca aceste două statui?"
Avea dreptate să se simtă atât de neliniştit.
Nici măcar Momonga nu a înțeles pe deplin secretele tuturor mecanismelor din această temniță. Nu ar fi ciudat dacă unul dintre membrii breslei pensionari i-ar fi lăsat un fel de cadou ciudat. Iar cel care proiectase acest set de uși era tocmai o astfel de persoană.
În trecut, el proiectase un golem foarte puternic, dar la scurt timp după activare, un defect în IA de luptă s-a făcut cunoscut și i-a atacat pe toți cei din jur.
Până astăzi, Momonga încă mai avea îndoieli cu privire la faptul că acea „greșeală" a fost intenționată.
„Hei, Luci★Fer-san, dacă chiar mă atacă, o să fiu supărată, știi."
Cu toate acestea, precauția lui Momonga de a ajunge la uși a fost nefondată. Când i-a atins, s-au deschis singuri - deși au făcut-o încet, în respect față de greutatea lor masivă.Aerul s-a schimbat.Deși atmosfera de mai devreme era plină de solemnitate liniștită, scena din fața ochilor lui o depășea acum cu mult. Aerul a devenit o presiune care a cântărit foarte mult pe întregul corp.
A fost o lucrare rafinată.Plină de aur.
Și în această cameră largă și înaltă...
Chiar și să împachetezi câteva sute de oameni înăuntru nu ar face ca camera să se simtă aglomerată. Tavanul înalt și pereții din jur erau de o culoare predominant albă, cu decorațiuni aurii ca evidențieri.
Numeroasele candelabre care atârnau de tavan erau făcute din pietre prețioase de toate culorile curcubeului și emanau o strălucire fantastică, de vis.
Numeroase steaguri împodobite cu diferite simboluri atârnau de stâlpii înfipți în pereți. În total, patruzeci și unul dintre aceste steaguri se legănau ușor în vânt, de la tavan până la podea.
În centrul acestei încăperi, care era vopsită în aur și argintiu, era o scări înalte de aproximativ zece trepte din aur. În vârful acestor scări se afla un tron gigantic, sculptat dintr-o singură bucată de cristal, al cărui spate era suficient de înalt pentru a atinge tavanul de deasupra lui. Un banner roșu uriaș atârna în spatele lui, afișând cu mândrie simbolul breslei.
Acest loc a fost situat în cele mai adânci părți ale Marelui Mormânt Subteran al lui Nazarick. Era, de asemenea, cel mai important loc al său - Sala Tronului.
„Oh…"
Chiar și Momonga nu s-a putut abține să nu sufocă la măreția absolută a acestei încăperi. El a simțit că este cu ușurință a doua cea mai impresionantă locație din YGGDRASIL, dacă nu chiar prima.
Acesta a fost locul cel mai potrivit pentru el pentru a primi momentele finale ale jocului.
În timp ce Momonga înainta prin camera care părea să absoarbă zgomotele pașilor lui, ochiul său căzu asupra NPC-ului feminin care stătea lângă tron.
Era o femeie frumoasă care purta o rochie albă pură, iar zâmbetul slab de pe chipul ei era cel al unei zeițe. În contrast puternic cu rochia ei, părul ei era de un negru jet lucios, care ajungea până la talie.Deși irisii ei aurii și pupilele tăiate vertical erau oarecum ciudate, în afară de acestea, ea putea fi cu ușurință considerată o frumusețe de clasă mondială. Cu toate acestea, o pereche de coarne ondulate i-au răsărit din părțile laterale ale capului. În plus, din talie i-au ieșit o pereche de aripi cu pene negre.
Poate din cauza coarnelor, dar zâmbetul ei divin părea ca o mască care ascunde adevăratele ei sentimente.Purta un colier de aur care avea modelul unei pânze de păianjen. Se întindea de la umerii ei până în vârful sânilor.
Încheieturile ei subțiri erau acoperite cu o pereche de mănuși de mătase strălucitoare, iar în mână ținea o armă ciudată care părea ca o baghetă. Avea aproximativ patruzeci și cinci de centimetri lungime și un glob negru plutea la capătul său, plutind ușor în aer, dar menținându-și poziția la capătul baghetei.
Momonga nu-și uitase încă numele.
Ea a fost supraveghetorul Gardienilor de podea ai Marelui Mormânt Subteran din Nazarick, Albedo. Ea era responsabilă de cei șapte Gardieni de etaj NPC. Cu alte cuvinte, ea a fost personajul cu cel mai înalt rang din Marele Mormânt Subteran al lui Nazarick.Din acest motiv, i s-a permis să aștepte ordine în Sala Tronului, în cele mai adânci părți ale Mormântului.Cu toate acestea, Momonga a aruncat o privire ascuțită asupra lui Albedo:„Știam că există un articol de clasă mondială aici, dar cum se face că sunt acum doi dintre ei aici?"
În YGGDRASIL, au existat două sute de obiecte finale în joc, cunoscute sub numele de Obiecte de clasă mondială.Obiectele de clasă mondială posedau abilități unice, iar unele dintre ele erau atât de rupătoare de echilibru încât puteau chiar să solicite de la dezvoltatori modificări ale regulilor jocului. Desigur, nu orice obiect de clasă mondială poseda o putere atât de nebună.
Chiar și așa, un jucător care deținea chiar și un singur obiect de clasă mondială ar fi catapultat la cele mai înalte eșaloane de faimă din
YGGDRASIL.
Ainz Ooal Gown deținea douăzeci de articole din ele, mai multe decât orice breaslă. Chiar și asta era cu mult peste orice altă breaslă. Breasla de pe locul doi avea doar trei astfel de obiecte.Cu permisiunea celorlalți membri ai breslei, lui Momonga i sa permis să posede unul dintre aceste obiecte supreme, iar restul acestor obiecte de clasă mondială au fost împrăștiate în Nazarick. Cu toate acestea, cele mai multe dintre ele au fost depozitate în adâncurile Trezoreriei, apărate de avatarii săi.Singurul motiv pentru care Albedo putea deține o comoară atât de rară ca aceasta fără știrea lui Momonga a fost pentru că membrul breslei care a proiectat-o pe Albedo i-a dat-o.Cu toate acestea, deoarece astăzi era deja ultima zi a jocului, Momonga a simțit că ar trebui să respecte dorințele tovarășului său care îi dăduse obiectul lui Albedo și, așadar, nu a luat măsuri suplimentare. Lângă ea era Artoria asistenta lui Albedo la fel ca Albedo era o frumusețe mondială perfectă par blond și ochii albaștri era un paladin îmbrăcat armura strălucitoare cu două sabii dar în Sala Tronului mai erau șase servitoare o ultimă linie de apărare împotriva invadatorilor deși erau create mai mult pentru frumusețe Sebas era un Dragonoid singurul care avea o șansă șase servitoare erau inspirate din anime Rias o tânără cu părul roșu lung și corp voluptos sâni mari Akeno o tânără cu părul negru lung corp voluptos sâni mari ochii violet. Xenovia o tânără cu părul albastru până la bărbie ochii căprui Irina o fată frumoasă cu părul castaniu în codite cu ochii violet Ingvild Leveithan o tânără cu părul mov lung ochii galbeni Kuroka este o tânără frumoasă cu o silueta voluptoasa cu păr lung și negru breton negru și despicat ochii aurii alun cu pupilele asemănătoare pisici urechi negre de pisică Koneko păr alb ochii aurii urechi albe de pisică. În rest arăta ca sora ei Kuroka toate în uniforme de servitoare de luptă ascuzandule corpurile superbe.
,,Acesta este un loc bun".
Cuvintele lui Momonga au fost îndreptate către Sebas și Pleiade, când au ajuns la baza scărilor care duceau la tron.După aceea, a început să urce scările, dar s-a oprit când a auzit pași în spatele lui. Momonga nu se putea abține să nu râdă, deși fața lui nu arăta arăta nicio expresie.NPC-urile erau doar niște rutine AI inflexibile. Dacă nu ar fi dat o comandă specifică, nu ar recunoaște-o ca pe un ordin. Momonga uitase acest lucru și, prin urmare, nu comandase corect NPC-urile.După ce membrii breslei sale au plecat, Momonga a început să vâneze singur, într-un grad aproape ridicol, pentru a câștiga aurul necesar pentru întreținerea lui Nazarick. El nu a construit prietenii cu alți jucători și i-a evitat, și a căutat zonele cu dificultate mare pe care obișnuia să le viziteze când membrii breslei sale încă mai erau prin preajmă.
Apoi, își depunea câștigurile în Trezorerie înainte de a se deconecta. Aceasta fusese rutina lui aproape în fiecare zi. Ca atare, el nu a avut prea multe contacte cu NPC-urile.
,,Așteptare."
Zgomotul pașilor se opri.
După ce Momonga a dat comanda corectă, a urcat ultimele trepte și a ajuns la tron.Se uită deschis la Albedo, care stătea lângă ea. Deși mai intrase în această cameră, nu-și amintea că ochii ei îl urmăreau în amintirile lui.
„Cu ce fel de poveste de fundal a fost concepută?"
Tot ce știa Momonga despre personajul ei era că ea era Supraveghetoarea Gardienilor, precum și NPC-ul cu cel mai înalt rang din Nazarick.Mânat de curiozitate, Momonga a deschis o consolă și a început să parcurgă detaliile textului cu aromă al lui Albedo.Un potop de personaje dens împachetate i-a umplut viziunea. Era ca și cum ai citi un poem epic antic. Dacă și-ar fi făcut timp să o citească în detaliu, probabil că ar mai citi până la sfârșitul săptămânii.
Momonga avea impresia că ar fi călcat pe o mină. Dacă ar fi putut să se miște, ar fi tremurat acum.Voia să se certe pentru că a uitat că creatorul lui Albedo era obsedat de astfel de lucruri.Cu toate acestea, din moment ce îl deschisese deja, nu a avut de ales decât să-și abandoneze rezistența și să continue derularea.
Nici măcar nu a răsfoit textul pentru punctele importante; pur și simplu a derulat până jos cât de repede a putut în timp ce se uita la titlu. Erau așa multe informații atât din lumea reală cât și YGGDRASIL geografia istorie limbă engleza franceză și foarte multe altele.
După ce a trecut peste întinderi vaste de text, mintea lui Momonga s-a așezat pe ultima linie și a înghețat.
„Este și o curvă".
Nu se putea abține să nu se uite.
,,Eh? Ce înseamnă asta?"
Un strigăt de neîncredere a scăpat de buzele inexistente ale lui Momonga. A mai privit cuvintele de câteva ori, cu ochii plini de suspiciune, dar, în cele din urmă, nu le-a putut găsi nici un alt sens. După mai multe runde de gândire, nu a putut ajunge decât la concluzia cu care începuse.
,,O curvă... trebuie să fie o insultă de vreun fel."
Fiecare dintre cei patruzeci și unu de membri ai breslei își proiectaseră propriile NPC-uri, așa că nu putea înțelege de ce cineva ar dori să trateze NPC-urile pe care le proiectaseră ei înșiși în acest fel. Poate că ar înțelege de ce după ce a citit acel eseu lung de text cu aromă.Cu toate acestea, au existat membri ai breslei care au venit cu aceste modele neconvenționale.Designerul lui Albedo, Tabula Smaragdina, a fost unul dintre acei oameni.
,,Ah, asta e ceea ce ei numesc gap moe? Tabula-san... chiar și așa..."
O poveste de fundal ca asta nu este mult prea mult?
Momonga nu s-a putut abține să nu gândească asta. Toate NPC-urile făcute de toată lumea au fost o moștenire a breslei. Proiectarea celui mai înalt NPC Albedo în acest mod l-a făcut să creadă că Tabula Smaragdina era dincolo de salvare.
Umu.
Ar fi bine să schimbi povestea de fundal a unui NPC pe baza unei decizii personale? După ce s-a gândit ceva timp la asta, Momonga a ajuns la o concluzie.Ar trebui să-l schimb?În prezent, cu arma breslei în posesia sa, s-ar putea spune că Momonga este stăpânul breslei. Ar trebui să fie în regulă să exercite autoritatea stăpânului breslei pe care nu o mai folosise niciodată.Îndoielile lui Momonga au dispărut ca ceața, în timp ce se întărea să îndrepte greșelile colegului său de breaslă.
A extins personalul Ainz Ooal Gown pe care îl ținea. În mod normal, ar fi nevoie de instrumente de dezvoltator pentru a schimba povestea de fundal a unui personaj, dar prin puterea sa de maestru de breslă, el ar putea accesa direct setările ei și le putea edita. După câteva acțiuni pe consola lui, linia „curvă" a dispărut.Ei bine, așa ar trebui să fie.Momonga s-a gândit puțin mai mult și s-a uitat la golul din textul cu aromă al lui Albedo.
Probabil ar trebui să umplu asta...
„Se pare un pic prostesc".
Deși râdea de el însuși, totuși a tastat câteva cuvinte pe tastatura consolei. Cuvintele formau o propoziție:
„Ea iubește Momonga".
,,Uwah, ce jenant."
Momonga și-a acoperit fața cu palma. Se simțea ca și cum și-ar fi proiectat prietena ideală cu evenimente amoroase pentru el, ceea ce l-a stânjenit atât de tare încât inima a început să-i bată cu putere. Deși a vrut să-l rescrie din nou, în cele din urmă s-a răzgândit și s-a hotărât să nu facă asta. Era o gluma Ainz a citi setările lui Artoria era la fel ca Albedo îndrăgostită de Momonga aaa da acum își amintea fusese un cadou de ziua lui avea data lui de naștere a decis să lase.
La urma urmei, jocul avea să se încheie curând și rușinea lui avea să dispară odată cu el. În plus, propoziţia adăugată de el se potrivea exact cu golul lăsat de propoziţia ştearsă. Ar fi păcat dacă l-ar șterge și ar lăsa din nou un spațiu gol.
Momonga stătea pe tron, cercetându-și împrejurimile cu ochii plini de satisfacție și puțină jenă. A observat că Sebas și slujnicele stăteau în continuare în stare de adormire. Mi s-a părut puțin singur și puțin ciudat să stea nemișcați așa.
Cred că a existat o comandă pentru asta.Momonga și-a amintit cuvintele pe care le auzise înainte și a întins o mână înainte de a o coborî ușor.
,,Îngenunchea."
Ca unul, Albedo, Sebas și cele doisprezece slujnice au căzut într-un genunchi în semn de închinare.Bun.Momonga ridică mâna stângă pentru a verifica ora.
[23:55:48]
A fost tocmai la timp.
După toate probabilitățile, GM-ii probabil inundau canalele publice și declanșau focuri de artificii. Momonga, care își pusese inima și sufletul în acest loc și întrerupsese orice contact cu lumea exterioară, nu era conștient de asta.
Momonga s-a rezemat de spatele tronului și și-a ridicat încet capul pentru a privi tavanul.El credea că chiar și în ultima zi a jocului, unii invadatori ar putea veni la Nazarick.I-ar aștepta. Ar accepta orice provocări în poziția sa de șef de breslă.
Trimisese e-mailuri tuturor membrilor breslei, dar veniseră doar câțiva.L-ar aștepta. El și-ar primi camarazii înapoi în poziția sa de stăpân de breslă ,,O relicvă a trecutului nu".Momonga se cufundă în gânduri.Deși breasla era acum doar o coajă goală, el se bucurase de timpul petrecut cu ea.
Și-a întors ochii să se uite la steagurile uriașe care atârnau de tavan. Erau patruzeci și unu în total, același număr cu membrii breslei. Fiecare dintre ei afișa simbolul personal al fiecărui membru al breslei. Momonga întinse un deget și arătă spre unul dintre ei.Mina."
Apoi, și-a îndreptat atenția către un steag din apropiere. Acel steag a reprezentat unul dintre cei mai puternici jucători din Ainz Ooal Gown - nu, în tot YGGDRASIL. El era cel care înființase breasla și cel care adunase „Original Nine".Atinge-mă".
Simbolul de pe următorul steag spre care l-a arătat îi aparținea celui mai în vârstă membru al lui Ainz Ooal Gown, care a fost lector într-o universitate în viața reală.
Shijuuten Suzaku".
Degetul i s-a mișcat mai repede decât înainte, în timp ce s-a mutat spre steagul care aparținea uneia dintre cele trei membre feminine din Ainz Ooal Gown.