Hallo zusammen!
Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe, dass es Ihnen wie immer gut geht.
Ich hoffe, dass Sie alle etwas zu essen und warme/kalte Luft haben.
Ich hoffe, dass Sie sauberes Wasser und Kleidung haben.
Ich hoffe, dass Sie nachts einen sicheren Ort zum Schlafen haben.
Leute, es sind gerade mal über 2 Jahre vergangen, seit diese Geschichte begann.
Diese Woche hat die Serie 23.000 Aufrufe auf Englisch und 16.000 auf Spanisch überschritten!
Ich kann Ihnen allen gar nicht genug dafür danken, dass Sie mitgelesen haben und dies Woche für Woche weiter tun.
Ich arbeite an vielen Dingen, die mit der Serie zu tun haben, darunter die Weltkarte und einige andere Projekte, die mich ziemlich begeistern.
Hätten Sie alle Interesse an einem Malbuch?
Im Ernst! lol
Ich weiß nicht, ob Sie es schon auf die Facebook-Seite von One Last Knight geschafft haben, aber dort wartet ein ganzes Buch voller Charakterkunst darauf, von Ihnen gesehen zu werden!
Kunst, die Ihnen eine Vorstellung davon gibt, wie die Charaktere, die Sie liebgewonnen haben, tatsächlich aussehen!
Ich würde sie alle gerne zusammenstellen und ein kleines, erschwingliches Malbuch für Sie alle herausbringen.
Vielleicht könnte ich den Erlös für irgendeinen tollen Zweck spenden?
Lassen Sie mich wissen, was Sie alle denken, wenn überhaupt.
Ich habe bisher nichts von Ihnen gehört, außer Schweigen, lol
Mir macht das nichts aus, solange Sie weiterhin Freude an meinen Geschichten haben.
Wir sehen uns alle bald wieder hier, ja?
Und los geht's.
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„Sonderpräsentation: Die Letzten der Echten. Teil 1."
Charakter: Kals Kajai.
Spezies: Jakarl. Gestaltwandler in Schakalform.
Klasse: Arkaner Duellant
Nation: Nanaka, Süd-Suidelain.
Alter: 24 HLS.
Waffe: Rapier aus sonnenverwöhntem Elfensilber.
- Weidenrankenpeitsche.
Herkunft:
Kals und Kahn waren Zwillinge. Sie waren sich in fast jeder Hinsicht ähnlich, außer in ihrer Persönlichkeit, ihrem Modegeschmack und ihrem Temperament.
Während Kals eine stoische und geerdete Realistin war, war ihr etwas älterer Bruder eher launisch und weltfremd. Sie waren beide unzertrennliche Geschwister und die besten Freunde. In einer warmen und entspannten Nacht, bevor irgendjemand auf das Geschehen reagieren konnte, wurde ihr Dorpie von einem schnellen und wütenden wolfsähnlichen Monster angegriffen und verwüstet ...
Eines, das das Land im Ausland schon seit einiger Zeit verwüstet hatte, bevor es seinen Weg nach Süden fand.
Eines, das unweigerlich von ihrem schakalähnlichen Volk angezogen werden würde.
Kals und ihr Bruder waren zunächst die allerletzten ihres Clans, bevor Kahn den Energien erlag, die er bei dem Angriff erlitten hatte.
Da Jakarls das Leben und die Geschichte ihrer Vorfahren sehr gut kennen, hatten sie die Fähigkeit perfektioniert, ihre Blutlinienfähigkeiten im Moment ihres Todes aufeinander zu übertragen. Im Chaos des Angriffs gingen fast 80 % der Fähigkeiten von Kals Clan verloren, zusammen mit denen, die sie einst ausübten.
Sie würde absorbieren, was übrig blieb, was sie konnte. Nur knapp ein Dutzend oder so der wertvollsten Geheimnisse und arkanen Kräfte ihres Volkes. Diese würden zusammen mit denen ihres Bruders in ihr versiegelt und ihr geschenkt werden.
Aber nicht ohne Konsequenzen...
Ohne Ziel und ohne Orientierung beschloss Kals Kahn - wie sie jetzt heißt - nach Norden nach Naeri und zu den Ländereien von Garth Verlore zu reisen.
Ihr Plan?
Das Land aufzusuchen, das als Crowhaven der Gestaltwandler bekannt ist.
Sie wollte ihre neu erworbenen Fähigkeiten studieren und verfeinern und ihre Gestaltwandlung meistern, aber zuerst...
Sie schwor, ihr Volk zu rächen.
Sie schwor, dieses Monster, von dem sie nur gehört hatte, es sei "das Biest" genannt worden, zu jagen und zu töten.
Sie wollte Söldnerin werden, um es aufzuspüren und zu studieren, bis die Zeit reif war.
Bis sie den Mut fand, sich ihm zu stellen und es zur Strecke zu bringen.
Fähigkeiten:
- Schakalform, Gestaltwandler: Das Totem ihres Volkes ist der Schakal. Wenn sie die Gestalt wechselt, nimmt sie die Gestalt der besagten Kreatur an und passt zusätzlich zu ihren eigenen auch deren natürliche körperliche Merkmale an.
Ihre Stärke, Beweglichkeit, ihr Gehör, ihr Geruchssinn, ihr Sehvermögen und ihre Geschwindigkeit werden dramatisch verbessert, während sie diese Form beibehalten kann. Die Zeit, die sie ihre Tierform beibehalten kann, hängt von der Menge an Äther ab, die sie der Form zuweisen kann. Einige Jakarl haben tiefere und verfeinerte Ätherpools, die ihnen nicht nur mehr Zeit in ihrer Tierform, sondern auch eine tiefere Verbindung zu dieser Form ermöglichen.
- Ätherverdoppelung: Kann feste Ätherklone erstellen, die vollständig autonom sind. Diese Klone können nur ein Viertel des Schadens absorbieren, den Kals absorbieren kann, sind aber im Kampf genauso geschickt wie sie.
- Stickervolley: Entfesselt schnelle Stoßangriffe, die ihre Gegner überwältigen und durchbohren.
- Schwache arkane Magie. Vererbt.
- Hohe arkane Magie. Vererbt.
- Kann aus ihrem eigenen Äther geschmiedete Konstrukte beschwören und manipulieren.
- Ausgezeichneter Duellant.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 9,10.
Agilität: 8,5/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intelligenz: 8/10.
Äther:6,5/10.
Belastbarkeit: 5,5/10.
Resistenz: Hohe Magie: 7,5/10.
Geringe Magie: 8,5/10.
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„Sonderpräsentation: Die Letzten der Echten. Teil 1."
Charakter: Kahn Kadja.
Spezies: Jakarl. Gestaltwandler in Schakalform.
Klasse: Illusionist/Geomagie.
Nation: Nanaka. Südsuidelain.
Alter: 24 HLS.
Waffe: Seelenwappen: Damit kann Kahn die Geister seiner Vorfahren heraufbeschwören, um Wissen und Unterstützung im Kampf zu erhalten.
– Nanakan-Kriegstrommel mit einer Affinität zu den Elementen Wind und Erde.
Herkunft:
Kahn Kadja war der jüngere Bruder von Kals Kajai.
Geboren und aufgewachsen auf den hohen Dünen, war er der wildere und abenteuerlustigere der beiden. Während Kals zahllose Stunden ihren Studien widmete, war Kahn eher in seiner Schakalgestalt unterwegs, jagte oder „übte" seine illusionistischen Fähigkeiten an den Einheimischen von Sout, nur zum Spaß.
Kahn war einer der letzten seines Clans an der Seite seiner Schwester, nachdem der Werwolf, bekannt als das Biest, ihr kleines Dorpie in Stücke gerissen hatte, erlag jedoch später den Wunden, die er bei dem Angriff erlitten hatte.
Seine Blutlinienfähigkeit ermöglichte es ihm, visuelle und mentale Flüche auszusprechen, die ihm vorübergehend Kontrolle über seine Gegner verliehen oder es ihm ermöglichten, ihre Gedanken für eine gewisse Zeit zu verändern.
Seine Studien von Musik und Rhythmen waren auch seine Wahl für die Kampfstilisierung. In seiner humanoiden zweibeinigen Gestalt benutzte er eine Trommel, um Erdmagie zu manipulieren, und eine Flöte, mit der er den Wind manipulieren konnte.
Fähigkeiten:
- Schakalgestalt, Gestaltwandler: Das Totem seines Volkes ist der Schakal. Beim Gestaltwandeln nimmt sie die Gestalt der besagten Kreatur an und passt zusätzlich zu seinen eigenen auch deren natürliche körperliche Merkmale an.
Seine Stärke, Beweglichkeit, sein Gehör, sein Geruchssinn, sein Sehvermögen und seine Geschwindigkeit werden dramatisch verbessert, während er diese Gestalt beibehalten kann. Anders als seine Schwester kann Kahn seine Schakalgestalt für längere Zeit beibehalten, da dies seine „erste Gestalt" ist. Durch seine Geburt in seiner Hundegestalt verfügte er über das natürliche Know-how und konnte sich daher bei Bedarf viel leichter verwandeln.
- Kann Schakalseelen der Toten beschwören, um im Kampf zu helfen oder bei Bedarf beizustehen.
- Gedankenkontrolle und -manipulation durch seine Illusionen.
- Niedrige/hohe Magie: Erdmanipulation
- Niedrige Magie: Windmanipulation.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10.
Ausdauer: 10/10.
Beweglichkeit: 7,5/10.
Geschicklichkeit: 6,5/10.
Intelligenz: 6,5/10.
Äther: 9,5/10.
Widerstandsfähigkeit: 8,5/10.
Resistenz: Hohe Magie: 6,5/10.
Geringe Magie: 7,5/10.
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Ich hoffe, das bleibt bis zum nächsten Kapitelteil gut!
Wir sehen uns bald wieder hier, bis dahin und wie immer gute Reise, Leute.
Passt auf euch auf
Bleibt gesund
Bleibt wachsam.
-Redd.