Charakter-Tauchgang! Teil 18.0

„Superkurzgeschichten. Teil 9. Schurken und Reiche."

Charakter: Skylar Vess.

Spezies: Dragonoid. Mensch/Drache divergierend.

Klasse: Schurke/Blink Blade.

Nation: Ashana, Crater Coast Collective.

Alter: ???

Waffe: Klappsicheln aus dunklem Stahl x2.

-Wurfmesser x8

-Knochenbrecher-Peitschenkette.

Herkunft:

Skylar Vess war ein ganz normaler Junge, bevor sein Leben durch den Ausbruch eines allumfassenden Krieges in eine wilde Spirale geriet, die letztlich nur durch das Große Explosionsereignis beendet werden konnte. Fast 75 % seiner Heimatstadt – die in Nord-Grotawe lag – wurden von der Karte von Enverdolmal gelöscht, sodass er und die wenigen Überlebenden der gewaltigen Explosion sich selbst überlassen waren, nachdem sich der Staub gelegt hatte. Da er keine Familie oder Freunde hatte, zu denen er sich hätte begeben können, zog er mit den wenigen, die länger als zehn Tage lebten, in das neu errichtete Dorpie namens Ashana, lange bevor es die Bekanntheit erlangte, die es heute hat.

Da Skylar auf den Straßen der aufstrebenden Stadt aufwuchs, musste er sich, um zu überleben, einer Gruppe weniger wohlgesonnener Typen anschließen. Dies führte ihn auf einen langen und verschlungenen Weg voller Hinterlist, Sabotage und Verrat. Das Leben eines gildenlosen Diebes war nicht einfach und nicht für jeden Mann geeignet. Nachdem sich seine Bande gegen ihn gewandt und ihn sterbend zurückgelassen hatte, wurde sein Körper vom Willen und der Essenz eines Drachen namens Kikugora besessen. Einem Drachen, der Gefallen an dem Jungen gefunden und ihn in seiner Jugend bewacht und beschützt hatte. Dies führte zu ewigem inneren Zwiespalt im neu entstandenen Skylar. Seine Seele und sein Äther kämpften mit denen eines stark geschwächten, aber immer noch ziemlich mächtigen Drachen um die Kontrolle über seinen Körper und seine Fähigkeiten.

Der Drache hatte den sterbenden Mann als sein Gefäß erwählt und geschworen, ihm seine Macht zu leihen, sollte sie benötigt werden, im Austausch für nichts als die Chance, das Leben durch Skylers Augen und Taten zu erleben. Mit viel Zeit und vielen Prüfungen würden die beiden lernen, einander als Ganzes zu akzeptieren und im Einklang zu arbeiten.

Skylars Körper, ein Gefäß für die Lebenskraft des Drachen.

Der Drache, eine Quelle ätherischer Kraft und erhöhter physischer Überlebensfähigkeit.

Der Äther des Drachen konnte Skylars Äther in Zeiten der Not auf übernatürliche Ebenen heben, aber nur für kurze Zeit, nach der er oft extrem geschwächt und damit verwundbar zurückblieb.

Nach einer Reihe besonders riskanter Missionen, die ihn immer näher an seine Rache an denen bringen würden, die ihn sterbend zurückgelassen hatten, hatte Skylar beschlossen, eine kleine Pause einzulegen. Er würde sich zurückhalten und die Hitze vor seinem nächsten großen Auftrag abklingen lassen.

Er wusste nicht, dass sein nächster großer Auftrag einfach nicht warten konnte. Hier finden wir ihn, an einem Punkt in seinem Leben, an dem seine nächste Entscheidung sehr wohl sein letzter Schritt sein könnte …

Man muss wissen, wann man sich zurückhalten und wann man vorankommen muss.

Die Inszenierung eines massiven Gefängnisausbruchs würde ihn definitiv voranbringen und ihn demjenigen näher bringen, der seinen Tod angeordnet hat. Schritt für Schritt.

Kopf für Kopf.

Seine Sicheln waren scharf und durstig.

Fähigkeiten:

- Skylar ist ein Blink Blade. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, sich innerhalb seiner physischen Sprungfähigkeit überallhin zu teleportieren, solange er den Boden nicht berührt (3-4 Meter). Diese Fähigkeit versetzt ihn physisch in der Zeit, sodass er während der Teleportation technisch gesehen nicht existiert, ähnlich wie Bretanis Fähigkeit zur Ätherverlagerung sie vorübergehend in die Ätherebene zieht.

- Hervorragender Nahkämpfer.

- Akrobatikexperte.

- P.D.A. Reiner Drachenäther: Dieser Äthervorrat wird von Kikugora bereitgestellt und verbrennt und heilt Skylars Körper. Obwohl er Zugang zu diesem Äther hat, kann sich seine physische Form aufgrund der unmenschlichen Natur der Energie verändern/verwandeln. Es ist bekannt, dass er vorübergehend alles wachsen ließ, was ein Drache haben kann, von einem Schwanz und Hörnern bis hin zu Klauen und Flügeln.

Er hat keine Kontrolle darüber, was der P.D.A. manifestieren wird, aber er ist ziemlich gut darin, alles, was ihm gegeben wird, sinnvoll einzusetzen.

Statistiken:

Stärke: 6,5/10.

Ausdauer: 7/10.

Agilität: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Intelligenz: 6/10.

Äther: 6,5/10.

Widerstandsfähigkeit: 5,5/10.

Resistenz: Hohe Magie: 6/10. Wenig Magie: 7/10.

-----

„Superkurzgeschichten. Teil 9. Schurken und Reichtümer."

Charakter: Jekt Lueo.

Spezies: Zwergenmensch.

Klasse: Ashana Borough Guardsmen.

Nation: Ashana, Crater Coast Collective.

Alter: 44 HLS.

Waffe: Kombination aus Kurzschwert und Äther-Buckler.

-6x-Schuss-Äther-Revolver.

Herkunft:

Jekt wurde an einem Freitag geboren – ein Zeichen von Seras Segen – und ist Einzelkind. Er ist Erbe der Söldnergruppe seines Vaters, die zur Guardsmen Corp wurde und als Ashana's Shield bekannt ist.

Unglücklicherweise erbte er auch die riesige Todesliste der Gruppe und die daraus resultierende finanzielle Verantwortung …

Sein göttlicher Segen konnte dieses Unglück nicht abwenden.

Abgewendet wurde dieses Unglück durch das verdächtig praktische Eingreifen der Diebesgilde. Ihr Anführer bot an, die Kosten für die Verpflegung und Unterkunft der gesamten Garnison zu übernehmen, ohne dass ihr Bezirksleiter etwas davon mitbekam, im Austausch dafür, dass er bei vielen Aktivitäten der Gilde ein Auge zudrückte.

Jekt kam der Bitte nach und die Diebesgilde machte sich an die Arbeit und schmuggelte Drogen, Waffen und viele andere Arten von Schmuggelware in und um Ashana und die benachbarten Bezirke und andere kleinere Dörfer, wobei viele der Gardisten bestochen wurden.

Dieser Deal hielt jedoch nicht, denn die Zeit verging und Ashana begann zu wachsen und mehr politische Macht unter den wichtigsten Dörfern zu erlangen, die das Crater Coast Collective bildeten. Als immer mehr Touristen und Migranten ins C.C.C. zurückkehrten, wurde Jekt unter Druck gesetzt, die Straßen zu säubern, was ihn in direkten Konflikt mit denen brachte, die den Großteil des Lohns seiner Gardisten zahlten ... er würde Zeit brauchen. Ein Ablenkungsmanöver.

Er würde noch ein paar verzweifelte Geschäfte machen und sich auf den Weg zum Treffpunkt machen, um einen berüchtigten und gefürchteten Schurken namens Skylar Vess zu treffen.

Fähigkeiten:

-Experten im Schwertkampf.

-Experten im Schießen.

-Ätherischer Rundschild: Kann seinen Äther in einen speziell entwickelten Beinschutz drücken, der ihn verstärkt und gleichzeitig in eine scheibenartige Form komprimiert. Dies kann sowohl defensiv als auch als Angriffsgerät verwendet werden.

-Ätherfessel: Jekt kann seine Äthersignatur auf die seiner Gegner verschieben, wodurch er sich an sie „fesseln" kann. Dadurch können sie sich in keine Richtung mehr als 20 Meter von ihm wegbewegen, ohne anzuhalten oder ihre Ätherreserven schnell aufgebraucht zu bekommen.

Statistiken:

Stärke: 7/10.

Ausdauer: 5,5/10.

Agilität: 7/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Intelligenz: 7,5/10.

Äther: 6,5/10.

Widerstandsfähigkeit: 8/10.

Resistenz: Hohe Magie: 6,5/10. Geringe Magie: 8/10.

-----

Wir sehen uns alle bald wieder hier zum neuen Kapitelteil!

Gute Reise, Leute!

Und wie immer:

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

-Redd.