Charakter-Tauchgang! 5.0-Update!

Hallo Leute!

Ich hoffe, es geht euch allen gut.

Ich war in der realen Welt super beschäftigt mit der Arbeit und habe versucht, generell besser zu mir selbst zu sein.

Ich habe wieder angefangen, Gedichte zu schreiben, und das tut meinem Geist gut.

Ich stelle auch meine alten Tagebücher online, um mir selbst ein Ventil zu bieten und euch allen einen Einblick in meine seltsamen Gedanken zu gewähren.

Als ob die Gedichte nicht schon genug wären, lol.

Ich hoffe, ihr seid alle gesund, glücklich und munter geblieben.

Das Leben ist so kurz, Leute.

Macht das Beste daraus!

Ich halte euch nicht länger auf!

Hier sind ein paar neue und aktualisierte Charakter-Tauchgänge!

Ich werde mir etwas Zeit nehmen, um diese und andere Dinge rund um die Geschichte nachzuholen, bevor der nächste Kapitelteil erscheint.

Wir sehen uns bald wieder hier an den Toren.

Viel Spaß.

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„In den Armen eines Waldläufers. Teil 1 & 1,5"

Charakter: Pomilio Langschwert.

Spezies: Zwerg.

Alter: 57 HLS – 171 Zwergenjahre.

Klasse: Waldläufer/Schwertkämpfer.

Nation: Das gesamte Königreich Naeri.

Waffe: Katana, bekannt als Inwabran. Von „Een wat brand", Bedeutung: Brennendes. – R.L.R.C. Leichte Armbrust.

Herkunft:

Geboren und aufgewachsen in der wilderen Wald- und Bergregion von Naeri, bilden Pomilio und seine Verwandten einen abgespaltenen Zwergenclan, dessen Wurzeln bis zu den allerersten Zwergen zurückreichen, die in Enverdolmal ankamen.

Während die Mehrheit dieser Zwerge in die Berge zog oder mit den vielen aufkeimenden menschlichen Gemeinschaften koexistierte, wählte eine kleine Gruppe den Wald als ihre Heimat. Diese wurden später die „Zwerge des Waldes und der Felder", besser bekannt als die Bosynveld, genannt.

Während andere Clans, wie die berühmten Zwerge des Clans Eichenmaul, in der Gesellschaft Ruhm und Reichtum erlangten, lebten die Bosynveld zurückgezogen und blieben in der Wildnis. Mit der Zeit eigneten sie sich neue Fähigkeiten an und lernten, vom Land selbst zu überleben.

Gegen ihren Willen erlangten die Bosynveld-Zwerge einen Ruf als meisterhafte Fährtenleser und Jäger fast aller Wald- und Bergtiere und -monster. Und mit diesem Ruf gingen unvermeidliche Bitten um Hilfe oder Unterstützung aus allen Teilen Naeris und sogar aus weiter entfernten Nationen einher.

So vereinigten die Bosynveld-Zwerge ihre vielen Stämme und gründeten die heutige Razor Leaf Ranger Company. Obwohl niemand genau weiß, wo sich ihre Hauptoperationsbasis befindet, ist bekannt, dass sie sich ganz offensichtlich in Naeri befindet. Die Razor Leafs reagieren auf alle Arten von Anfragen, von Monsterangriffen und Überfällen bis hin zum Umgang mit gewalttätigen oder vertriebenen Tieren aus der Umgebung. Obwohl sie zwischenmenschlichen und politischen Anfragen tendenziell aus dem Weg gehen, wurden Ausnahmen gemacht.

Die Ranger genießen innerhalb der Grenzen von Naeri eine besondere Autorität, die, obwohl sie in anderen Nationen nicht immer anwendbar ist, stets anerkannt und respektiert wird.

Pomilio wuchs in Süd-Naeri auf. Seine Eltern waren Ranger, ebenso wie die Eltern seiner Eltern. Dennoch traf er seine eigene Entscheidung, dem R.L.R.C. beizutreten, als er alt genug war.

Pomilio ist ein einfacher Zwerg.

Er lässt sich von seiner Ausbildung, seinem unerschütterlichen moralischen Kompass und seiner Intuition leiten und wird sich stets auf die Seite derer stellen, deren Ansichten diesen Dingen mehr entsprechen als allen anderen.

Pomilio erhielt sein Katana nach Abschluss seines 100. Einsatzes mit seinem Steinholz-Dokken, wie es Brauch und Tradition war. Der Erhalt des Katana war zugleich die einzige Handlung, die einem Bosynveld den Rang und Titel eines Rangers verlieh.

Da Steinholz ein ähnliches Gewichts-pro-Pfund-Verhältnis wie Stahl aufweist, können und würden Zwergenalchemisten die Steinholz-Dokken selbst transmutieren. Der Transmutationsprozess würde die inhärente Fähigkeit der Klinge zum Vorschein bringen, da die natürliche Essenz des Steinholzes mit Äther des Schwertbesitzers angereichert würde.

Dies ähnelt stark der „Blühenden Transformation", die Folianten durchlaufen, wenn sie mit ihrem Besitzer synchronisiert werden.

Nachdem er seine 100 Missionen abgeschlossen und sein frisch transmutiertes Katana stolz an seiner linken Hüfte getragen hatte, machte sich Pomilio auf in die Wildnis, um der natürlichen Ordnung seinen Nutzen zu bringen. Er war offiziell ein Rasierblatt. Pomilio ahnte nicht, wie sehr er einer bestimmten Karawane helfen würde.

Seine 101. Mission war zwar inoffiziell, aber sie sollte die wichtigste seines Lebens werden.

Update!

Pomilio ist vielleicht gerade in den Kampf seines Lebens gestolpert.

Während einer Routinepatrouille wurde der wachsame Zwerg von einer vermeintlich zufälligen Horde Twiglobs angegriffen. Doch als er die Truppe erledigt hatte, erkannte er, dass eine seiner am häufigsten eingesetzten und effektivsten Fähigkeiten von den Monstern offenbar leicht übersehen worden war: seine Fähigkeit, sich und seinen Geruch zu verbergen.

Alarmiert und etwas verwirrt machte sich Pomilio auf den Weg, um nicht nur alle Twiglobs aufzuspüren, die sich möglicherweise in der Gegend aufhielten, sondern auch eine kürzlich vorbeigekommene Karawane vor den drohenden Gefahren zu warnen, die die offensichtlich verbesserten Monster bald darstellen würden.

Unterwegs wurde er von einer zweiten Gruppe seltsamer, käferartiger Goblinoiden aufgehalten, konnte sie aber leicht besiegen.

Leider musste er bei seiner Ankunft schnell feststellen, dass er selbst früher kaum hätte helfen können.

Dutzende von Twiglobs belagerten die Karawane, nur eine Handvoll Überlebende hielten sie in Schach.

Als er sich zurückzog, um sein Vorgehen zu überdenken, wurde er von einer wütenden und tobenden Frau angegriffen, die in ein schwarzes Gewand gehüllt war und eine Lanze schwang, aus der mächtige Blitze zu schießen schienen.

Fähigkeiten:

– Pomilios Katana – Inwabran

– Kann Feuer abgeben und absorbieren. Sein Rockwood Dokken stammt von einem Baum, der mit einem Samen des legendären uralten Wandermammutbaums gekreuzt wurde. Die Legende erzählt von einem einzelnen Mammutbaum, der innerhalb eines Jahres nach seiner Fällung stets seine volle Höhe erreichte, obwohl er im Umkreis von 160 Kilometern um den Ort, an dem er gefällt wurde, nie wieder nachwuchs. Dieser Mammutbaum soll immun gegen Feuer gewesen sein und kilometerlange Wurzeln austreiben können, die Waldbrände absorbieren.

– Kann sich und seinen Geruch mit einem ätherischen Schleier der Unsichtbarkeit umhüllen.

– Meisterhafter Schwertkämpfer.

– Hohe Treffsicherheit.

– Feuerresistenz durch die Verbindung mit seinem Schwert.

*Inwabran ist „lebendig" und erhält sich durch das Blut, das er im Kampf trinkt. Bei ausreichendem Verbrauch entzündet es sich, wodurch Pomilio Flammen heraufbeschwören kann, die das Katana umhüllen und seine Tödlichkeit verzehnfachen.

– Experte für Jagd und Fährtenlesen.

Werte:

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 8/10.

Beweglichkeit: 8/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Intelligenz: 7,5/10.

Äther: 7,5/10.

Widerstandskraft: 8/10.

Magieresistenz: Hoch: 6,5/10.

Niedrig: 7/10.

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„In den Armen eines Rangers. Teil 1.5."

Charakter: Frau im schwarzen Gewand.

Spezies: ?????

Klasse: Lanzenmagier.

Nation: ?????

Alter: ?????

Waffe: Thundarus-Lanze mit Kettenkombination.

Herkunft:

Über diese Frau weiß niemand viel oder gar nichts.

Ihr dunkles Gewand könnte ein Hinweis darauf sein, dass sie Mitglied einer umherziehenden Terroristengruppe ist, die oft als „Seehunde" bezeichnet wird, da sie sich hauptsächlich auf hoher See aufhalten und selten im Landesinneren gesichtet werden.

Es wird vermutet, dass es sich bei dieser Gruppe um einen abtrünnigen Zweig eines Kults handelt, der auf dem unter der Halfmann-Insel versiegelten Nuckelavee-Dämon basiert. Niemand kann dies jedoch genau bestätigen, da niemand ihnen absichtlich nahe genug gekommen ist, um sie zu studieren oder mit ihnen zu sprechen und davon zu berichten.

Diese Frau scheint eine seltsame und starke Verbindung zu den lokalen niederen Monstern, den sogenannten Twiglobs, einer weit verbreiteten goblinoiden Unterart, zu haben. Obwohl sie normalerweise kein großes Problem darstellen, da sie von Natur aus scheu sind und die meisten anderen Lebewesen meiden, können sie in großer Zahl durchaus eine Bedrohung darstellen.

Ihr Ziel ist derzeit unklar, aber die große Anzahl an Twiglobs, die sie befehligt, deutet darauf hin, dass eine große Schlacht bevorsteht, wenn nicht etwas unternommen wird, um sie aufzuhalten und ihre Zahl zu verringern.

Fähigkeiten:

– Schwache Magie: Donner- und Blitzzauber.

– Meisterhafte Nahkampfmagie: Biologische Manipulation. Kann nach ausreichendem Kontakt mit dem jeweiligen Tier oder Monster Pheromone von nahezu jeder Tier- oder Monsterart erzeugen.

– Schwache Magie: Gedankenkontrolle.

– Meisterhafter Lanzenkämpfer und Kämpfer mit Stangenwaffen.

Werte:

Stärke: 5/10.

Ausdauer: 7,5/10.

Beweglichkeit: 8/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Intelligenz: 4,5/10.

Äther: 8/10.

Resilienz: 5,5/10.

Magieresistenz: Hoch: 6,5/10. Niedrig: 7,5/10.

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„Ein Tag voller Duelle. Teil 1 & 1,5"

Charakter: Rayden.

Spezies: Mensch.

Alter: Visuell und körperlich ist er 32 HLS.

Tatsächliches Alter: Ungefähr 96 HLS.

Klasse: Astronom.

Nation: Netsud, Naeri.

Waffe: Alle bekannten Waffen der Menschheitsgeschichte (Er kann – dank der Runen-Tätowierungen auf seinem linken Arm – nahezu jede Waffe in fester Ätherform heraufbeschwören, um sie im Kampf oder zu anderen Zwecken einzusetzen.)

– Ätherisches Gliedmaß (rechter Arm vom Ellbogen abwärts)

– Ätherisches Auge (rechtes Auge)

Herkunft:

Rayden verbrachte seine Jugend in seinem Heimatland, weit östlich von Enverdolmal.

Seine Eltern waren Kriegsimmigranten, die aus ihrem Heimatland geflohen waren, um nicht nur sich selbst, sondern auch ihr einziges und geliebtes Kind zu retten.

Dies erwies sich als schwierig, da sie bei ihrer Ankunft in einen Krieg zwischen Naeri und dem benachbarten Königreich Zentram hineingezogen wurden. Als Teenager studierte er alle möglichen Materialien, Bücher und Schriftrollen, die unweigerlich zwischen den Händen lokaler Händler und Kaufleute hin- und hergingen.

Zwischen dem Lesen half er seinem Vater bei den örtlichen Holzfällerarbeiten, um den Soldaten, die während des Krieges in den nahegelegenen Bergen stationiert waren, Schutz zu bieten.

Durch die beiden wurde Rayden geistig und körperlich stark. Mit Ende Teenager war er mehr als nur bereit, als der Krieg schließlich auch seine Heimat erreichte. In einer dunklen, stürmischen Nacht, im Schutz eines sich verdichtenden Nebels, rückte die Armee von Zentram an. So vorbereitet er auch war, war Rayden einer der Ersten, die bei diesem schrecklichen Angriff fielen. Plötzlich begann eine ätherische Explosion über ganz Netsud zu detonieren, als die Zentram-Kriegsmagier ihre verheerenden Artilleriezauber aktivierten und drohende Feuerkugeln herabregnen ließen, die den unvorbereiteten Menschen Tod brachten.

Eine dieser Explosionen hatte Raydens Familienhütte zerstört und seine Eltern auf der Stelle getötet. Im Chaos der Explosion und der Zerstörung seines Hauses wurde Rayden unter einem Haufen brennenden Holzes und zertrümmerter Habseligkeiten eingeklemmt. Zu seinem Glück löschte der Regen die Flammen, bevor sie vollenden konnten, was die Explosion und der anschließende Einsturz der Hütte nicht geschafft hatten.

Zwei Tage lang lag er scheinbar im Sterben.

Zwei Tage lang tobte die Schlacht um Netsud um ihn herum.

75 % des Dorpie wurden zerstört, doch die Widerstandsfähigkeit und der Einfallsreichtum der Naeri trugen zum Sieg bei. Am zweiten Tag setzte der Regen wieder ein. Rayden wurde von dem Regen geweckt, dessen Tropfen sich ihren Weg durch die Risse und Spalten des Schutts bahnten, der ihn festhielt. Er tropfte sanft auf sein halb entblößtes Gesicht, rollte die linke Seite seines Nackens hinunter und sammelte sich an seinem Hinterkopf.

Er erinnerte sich an nichts. Er spürte nur Schmerzen. Er konnte seine Beine nicht bewegen, aber er spürte das Gewicht auf ihnen. Schnell wurde ihm klar, dass er mit dem rechten Auge nichts sehen konnte, und obwohl er seine linke Hand ein wenig bewegen und sogar seine Finger spüren konnte, fühlte sich sein rechter Arm seltsam kalt und taub an. Nach einer Nacht der Stille hörte er Stimmen außerhalb des verkohlten Trümmerhaufens, der einst sein Zuhause gewesen war. Er versuchte sich zu bewegen, doch Schmerzen durchfuhren seinen Körper von Kopf bis Fuß. Die Stimmen begannen zu verklingen.

Angst und Verzweiflung übermannten ihn. Er wusste, dass er ohne Hilfe nicht mehr lange durchhalten würde.

Er öffnete den Mund, doch kaum ein Laut drang aus seiner ausgetrockneten Kehle. Das nasse, verkohlte Holz, das ihn umgab, absorbierte die wenigen Geräusche, die er noch zustande brachte.

Die Stimmen verstummten noch mehr.

Rayden zitterte.

Er wusste nicht, wie lange er schon dort war und wie viel Zeit ihm noch blieb.

Er wusste nicht, ob jemand, den er kannte, überlebt hatte. Sein Vater. Seine Mutter. Seine Freunde.

Er wusste nicht einmal, dass sein Volk an der darauffolgenden Schlacht teilgenommen hatte.

Er spürte, wie Äther in seiner Brust aufstieg, als die Gedanken ihn mit mehr Kraft bedrängten als das Holz, das einst seine Hütte gewesen war. Er musste etwas tun. Irgendetwas. Er musste sich bewegen. Er schloss fest die Augen und zwang seine Arme, etwas zu tun. Irgendetwas.

Er zählte bis drei. Er drückte.

Ein Schmerz schoss mit solcher Intensität durch seinen rechten Arm, dass er innerhalb weniger Sekunden ohnmächtig wurde. Was er nicht wissen konnte, war, dass seine Bemühungen nicht unbemerkt geblieben waren. Kurz bevor er ohnmächtig wurde, umhüllte eine überwältigende Ätheraura seinen Körper von Kopf bis Fuß und wurde zu einer physischen Manifestation seines ganzen Schmerzes. Seines Leidens. Seiner Qual. Die Kraft, mit der sie in einer einzigen Welle zu ihm gezogen wurde, hatte die Trümmer, unter denen er lag, bewegt.

Ein vorbeikommender Ritter von Naeri bemerkte ein schwaches gelbes Leuchten, das von dem Holzhaufen und den aufgetürmten Leichen ausging, und ging darauf zu, im Glauben, es sei ein Feuer, das gelöscht werden müsse. Man stelle sich seine Überraschung vor, als er einen Jungen fand, verkrümmt und feststeckend, von Kopf bis Fuß glühend.

Am dritten Tag, in der Dämmerung, wurde Rayden gefunden.

Update!

Rayden war ein wichtiger Teil der Maschinerie Garth Verlore und des Großteils von Naeri selbst. Er verfügt über ein Netzwerk von S.T.A.R.-Agenten, das nicht nur über Naeri, sondern ganz Enverdolmal verteilt ist.

Rayden ist stolz auf sein umfassendes Wissen über alle wichtigen Vorgänge innerhalb der Mauern von Garth Verlore. Aufgrund seines verlangsamten Alterungsprozesses ist er dort etwas länger als die meisten anderen Professoren.

Seine Langlebigkeit und seine Fähigkeit, Informationen zu sammeln und zu behalten, haben ihn zu der Position erhoben, die er heute nicht nur als Zeremonienmeister, sondern auch als Leiter der Informationsbeschaffungsinitiative S.T.A.R. innehat.

Täuschungstaktiken und alternative Aufklärung.

Raydens Wissen über die Welt außerhalb von Garth Verlore war in der Vergangenheit nahezu unschätzbar wertvoll, und das wird es auch in naher Zukunft sein …

Naeri steht möglicherweise ein Krieg bevor, und es könnten durchaus die S.T.A.R.-Mitglieder und ihre nächsten Aktionen sein, die Naeri in die eine oder andere Richtung lenken.

Tagsüber nutzt Rayden seine umfassenden Waffenkenntnisse und sein Wissen, um mehrere Klassen über die Geschichte solcher Dinge und die nahezu unendlichen Bahnen der Himmelskörper zu unterrichten.

Beide Fachgebiete beherrscht er perfekt.

Normalerweise ist er mit einem vollen Terminkalender vertraut, doch nun ist es an der Zeit, dass er sich erneut um den reibungslosen Start, Ablauf und Abschluss der diesjährigen Triple-M-Gala kümmert.

Darüber hinaus waren seine Agenten besonders beschäftigt … viel mehr als sonst.

Wütende Monster...

Ein junger Kult...

Ein potenziell abtrünniger Ranger sogar...

Am dringendsten war, dass morgen früh ein neuer Schüler mit einer ziemlichen Gefolgschaft eintreffen würde.

Es entwickelte sich zu einem spannenden Schuljahr.

Wenn Madam Morgenthyn die Männer nicht davon überzeugen konnte, ohne Aggression zu gehen?

Er musste dafür sorgen, dass die Menge bei der Triple-M-Gala ohrenbetäubend war.

Fähigkeiten:

– Kann Äther in die physische Form fast jeder Waffe verwandeln, die er studiert hat.

– Ätherabsorption von Himmelskörpern. Dies ist eine passive Fähigkeit, die seine natürlichen Ätherreserven füllt.

– Verlängerte Lebensdauer. Dreimal so hoch wie die durchschnittliche HLS.

– Waffenmeister.

– Erhöhte Stärke.

– Kann die meisten elementarbasierten Äther absorbieren und/oder zerstreuen.

Werte.

Stärke: 8,5/10.

Ausdauer: 8,5/10.

Beweglichkeit: 8/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Äther: 9/10.

Intelligenz: 9/10.

Resilienz: 8,5/10.

Resistenz: Hoch: 9,5/10. Niedrig: 9/10.

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„Ein Tag voller Duelle. Teil 1.5."

Charakter: Jillian Morgenthyn.

Spezies: Mensch.

Klasse: Garth Verlore, Superintendent. Arkanmagier.

Nation: ?????, Naeri.

Alter: ?????

Waffe: ?????

Herkunft:

Jillian Morgenthyns wahrer Name ist außer ihr selbst und einer Handvoll lebender und toter Elfen unbekannt. Sie nahm den menschlichen Namen an, den sie nun trägt, um ihre wahre Identität vor allen außer der Königin und ihrem guten Freund Rayden zu verbergen, und selbst diese kennen nicht die ganze Wahrheit über ihre Herkunft …

Eine der beiden oben genannten Personen kann ihn nicht aussprechen, um ihr Leben zu retten, da der Name zutiefst elvinisch ist.

Madam Morgenthyn wurde von Königin Sewates von Naeri als Stellvertreterin für den wahren Superintendenten von Garth Verlore angeheuert, der sich derzeit aufgrund einer plötzlichen und unerklärlichen Erkrankung im Krankenstand befindet.

Ihr Äther ist so rein, dass sie eine beruhigende Aura ausstrahlt, die für alle außer den in der Magie am besten Geübten wirksam und spürbar ist.

Er verleiht ihr außerdem die Fähigkeit zu schweben, da er die meisten festen Stoffe um ihren Körper herum abweist, sodass sie ständig etwa zwei Zentimeter von jeder Oberfläche entfernt bleibt.

Ihre Bewegungen sind so subtil und anmutig, dass es einen mental erschüttern kann, sie einfach nur durch einen Raum gehen zu sehen, wenn man nicht darauf vorbereitet ist oder mit ihrer Körperlichkeit nicht vertraut ist.

Jillians Kindheit war recht kurz, da sie mit einem beschleunigten und scharfen Intellekt geboren wurde, gepaart mit einem beschleunigten Alterungsprozess.

Als Kind war sie sich selbst überlassen, so unabhängig war sie.

Sie lernte das Laufen durch bloßes Zuschauen und machte keinen einzigen Schritt, bis sie sprinten konnte.

Das Sprechen lernte sie durch Zuhören. Sie sprach kein Wort, bis sie jedes Wort ihrer Umgebung in sich aufgenommen und gemeistert hatte.

Ihre Eltern waren schnell nahezu nutzlos geworden, da sie nicht wussten, wie sie das Kind beschwichtigen oder erziehen sollten. Deshalb suchten sie Hilfe beim König des Elfenvolkes Lustria. Sie wuchs unter Elfen auf. Viel mehr ist bisher nicht über sie bekannt.

Fähigkeiten:

- Ätherische Portalmagie.

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Werte:

Stärke: 6/10.

Ausdauer: 7,5/10.

Beweglichkeit: 7/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Intelligenz: 9/10.

Äther: 9,5/10.

Widerstandsfähigkeit: 5,5/10.

Resistenz gegen hohe Magie: 8/10. Widerstand gegen niedrige Magie: 9,5/10.

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Ich hoffe, das reicht für eure hungrigen Augen, lol.

Wir sehen uns bald wieder.

Vielen Dank für 38.000 Aufrufe meiner englischen und weiteren 32.000 spanischen Leser!

Ich liebe euch alle mehr, als ihr je ahnen werdet.

Vielen Dank für eure Zeit, Energie und Treue.

Danke, dass ihr es bis hierher geschafft habt! lol

Vielleicht schaut doch mal bei buymeacoffee.com/TeranceIvy vorbei.

Ich wäre euch ewig dankbar!

Eure Unterstützung, Liebe und Treue sind mehr, als ich mir je wünschen könnte!

Bis zum nächsten Mal und wie immer:

Gute Reise.

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

– Redd.