Die Wachen waren äußerst unterhaltsam und hatten fast genauso viele Seemannsgeschichten wie die Matrosen nach ihrer letzten Fahrt parat. Karl und die anderen machten sich erst gegen Mitternacht auf den Weg zu ihrem Zimmer, da sie planten, nach dem Frühstück in den Kerker zu gehen.
Das späte Aufstehen bedeutete, dass die Taverne ruhig war, als sie aßen, aber die Straßen waren noch immer belebt, als sie sich auf den Weg zum Dungeon machten, um ihr Glück zu versuchen. Glücklicherweise war der Weg nicht weit, und es gab keine Warteschlange am Eingang.
Alles, was sie tun mussten, war den Wachen beim Vorbeigehen ihre Ränge zeigen zu lassen, damit niemand eine törichte Wette einging und dabei ums Leben kam. Oder jemanden, der widerwillig und unterqualifiziert war, in den Kerker schleifte, um ihn zu töten und die Leiche zu beseitigen, vermutete Karl.
Karl führte sie zum Eingang und rief dann das gesamte Team, einschließlich der Leibwächter und des Wächters, zusammen.