Ashbringer seufzte. "Ich gehöre zu einer Nichtkampfklasse. Mich in den Kerker zu bringen, wäre nur Ballast. Aber Karl mitzunehmen wirkt so gut wie ein halbes Dutzend Overlords allein. Er kann seine gebundenen Tiere mitbringen und zählt trotzdem nur als eine Person."
Die Zwerge wirkten beeindruckt.
"Das ist sogar besser als die Golem-Magier, die zusätzliche Kämpfer beschwören können", bemerkte einer von ihnen.
"Ich kann das auch. Golems, Leibwächter, die Fähigkeiten einsetzen können, und dazu die Bestien mit ihrer sorgfältig ausgewählten Auswahl an Fähigkeiten", erklärte Karl.
"Das ist einfach unglaublich mächtig. Mit ein paar Heilern und Klassen, die wie Tanks agieren, könnte man den Dungeon wahrscheinlich mit nur der Hälfte der üblichen Anzahl an Overlords bewältigen. Aber am besten nimmt man trotzdem alle zehn mit.
Der Kerker ist einzigartig in der Art, wie er seine Teilnehmer belohnt.