"Bitte nehmen Sie Platz, ich bringe Ihnen etwas zu trinken!", sagte die Rezeptionistin vom ISP-Team und stellte drei Tassen Kaffee auf den Tisch.
Es dauerte fast zwei Stunden, bis Ma Hua und Ding Sanshi alle 14 Spiele ausprobiert hatten. Das Besondere daran war, dass es von diesen 14 Spielen nicht nur PC-Versionen, sondern auch mobile Versionen gab. Da alle Spiele durch VR-Brillen erlebt wurden, waren unabhängig von der Plattform alle Daten und das Spielerlebnis vollständig kompatibel.
Damit lösten sie das aktuelle Marktproblem der fehlenden Synchronisierung von Computer- und Handyspielen vollständig und stellten eine bahnbrechende Innovation dar.
Auf diese Weise konnten sie nicht nur den PC-Spielemarkt erobern, sondern auch im Markt für mobile Spiele stark konkurrieren.
Es war der Beginn eines riesigen Spieleimperiums!