El juego comenzaba con un jugador que llamaba a un número de puntos, por ejemplo, tres 2. Entonces el siguiente jugador tendría que aumentar, es decir, cuatro 2 o tres 3. O bien el número total o el número de puntos tenía que ser mayor que el llamado anterior, a medida que el juego tomaba turnos.
Si pensabas que tu oponente estaba mintiendo, podías decir: «¡abre!». Suponiendo que tenías dos 1 y dos 3, y tu oponente tenía un 1 y dos 3 en sus tazas de dados. Entonces tu oponente llamaba a ocho 3 y no le creías y decías abrir, ganabas. Si él llamaba a siete 3 y tú decías abrir, entonces perdías.
Normalmente, 1 punto podría ser cualquier número de puntos; es decir, podría ser 2, 3, 4, 5 o 6, de modo que el juego podría ser más complicado y divertido. Era como un factor desconocido, porque un jugador podría tener solo un 2 en su taza de dados, pero también tenía tres 1, lo que significaba que tenía potencialmente cuatro 2.