Rudra se enfrentaba a una difícil elección... Los tres atributos especiales eran increíblemente útiles para cualquier jugador. Sin embargo, tenía que elegir uno, así que decidió pensar las cosas de manera lógica.
Los Caballeros podían usar magia... Aunque los hechizos grandes de AOE que requerían grandes cantidades de maná no eran posibles para los caballeros, aún podían lanzar hechizos simples como bola de fuego y explosión de oscuridad.
El estilo de batalla de Rudra era más basado en la espada de todos modos, por lo que sintió que estaba bien... Podía prescindir del atributo de maná, ya que comenzaría desde 0 y aún necesitaría asignación de puntos de atributo para volverse más fuerte... siendo su fortaleza la espada y ya siendo un caballero capaz de empuñar varias armas y lanzar hechizos simples, decidió descartar esta opción.