Rudra cerró sesión en el casco VR, se dio una ducha y, en el momento en que cerró los ojos bajo el agua, las escenas del juego que había jugado pasaron por su mente.
Este era el problema con la tecnología VR: la sed de sangre de la humanidad que había sido enterrada por la sociedad moderna. Los instintos primitivos que se habían perdido al vivir en una sociedad cultural lentamente estaban regresando tras matar bestias y hombres día tras día en el juego VR.
Aunque el problema no era muy evidente actualmente en el primer año del juego, la tasa de crímenes por agresiones físicas brutales vio un aumento en el mundo este año.
Deportes antiguos como la caza comenzaron a ganar popularidad, y las espadas y dagas comenzaron a producirse en masa nuevamente.
Los ricos preferían las armas realmente forjadas, hechas por artistas muy hábiles, mientras que los pobres compraban las armas producidas en masa por las fábricas.