Rudra observó todo el partido, escalofríos recorriendo su columna vertebral. Los últimos dos movimientos utilizados por Pesadilla, la bala de sangre y el dragón de sangre, dejaron una impresión profunda en la mente de Rudra. Eran movimientos absolutamente terroríficos que ningún jugador de nivel 2 debería poder realizar. Solo pensar en enfrentarse a esos movimientos obligó a Rudra a reflexionar sobre la mejor manera de contrarrestarlos.
El as bajo la manga de Rudra definitivamente era su habilidad de ascenso de clase SSS de nivel 2, contraataque total. Rudra sabía con certeza que la magia de sangre también se consideraba un ataque mágico y no un ataque físico, por lo que técnicamente podía usar contraataque total en ella. Sin embargo, Rudra no estaba seguro de la habilidad de Pesadilla para disipar la sangre si esta le era devuelta.