Rudra estaba tendido en el suelo, era consciente de su entorno, sin embargo, por alguna razón no podía levantarse. Lo cual era extraño considerando que este era un juego y, físicamente, estaba bien en el mundo real.
La proporción de dolor entre el mundo real y el juego era de 5:1, lo que significaba que los jugadores sentían el 20% del dolor que experimentarían si realmente sufrieran la lesión.
Lo cual no era tan brutal como experimentarlo realmente, pero aun así dolía mucho. Sin embargo, incluso con heridas horribles como que tu cuello se cortara limpiamente, solo sentirías un pinchazo antes de reaparecer en la iglesia. Sin embargo, actualmente Rudra tenía una notificación del sistema que decía:
NOTIFICACIÓN DEL SISTEMA:
La calificación de dolor que el cuerpo sentirá está por encima de los niveles permisibles de trauma psicológico permitidos por el juego.