El décimo golpe de la tribulación de rayos no estaba destinado a ser superado por nadie.
El noveno golpe ya era la cúspide de lo que cualquiera en nivel 3 podría esperar lograr, ya que el noveno golpe era el pico absoluto del potencial de ataque de un hechizo de nivel 4. Era el umbral de lo que un cuerpo de nivel 3 podía soportar sin paralizarse, y solo los talentos más destacados que habían pasado por inmensos desafíos podían esperar alcanzar ese umbral.
Las misiones para obtener artefactos o habilidades que proporcionaran a uno el poder de realizar un hechizo de nivel 4 máximo en esta etapa del juego eran de una dificultad astronómica y extremadamente raras.
Solo unos pocos jugadores podían jactarse de poseer este tipo de poder y, aun así, no un 5% de ellos podían llegar al rayo número 7 sin verse obligados a usar su carta de triunfo antes, lo que solo dejaba a personas que se podían contar con un dedo entre miles de millones de jugadores que pudieran lograr lo que Rudra hizo.