Guerrero Troll Con Esteroides

—¡Bala de Hielo!

Una bola concentrada de hielo del tamaño de una pelota de béisbol voló hacia la cabeza del guerrero goblin. El impacto lo hizo chillar de dolor, pero no fue suficiente para matarlo. Dos Balas de Hielo más colisionaron con el cuerpo del goblin antes de que muriera, convirtiéndose en partículas de luz.

Exp Actual: 4320 / 91,207

Exp de Trabajo Actual: 2400 / 91,207

«Así que esto es lanzar magia», reflexionó William. «¡Increíble!»

William estaba tan emocionado de probar sus recién adquiridas Clases de Trabajo que fue directamente a su habitación junto con su Mamá Ella para desafiar a la Cripta Goblin. Después de hacer varias rondas lanzando su Bala de Hielo, el joven finalmente se acostumbró a usar su nueva habilidad.

Sin embargo, después de que la emoción se desvaneciera, descubrió algo problemático.

—¿Cómo es que mis puntos de experiencia en mi clase de Mago del Hielo no están aumentando? ¿Qué pasa? —murmuró William—. Sistema, hola, ¿puedes ayudar?

—Ah, es sobre mi Subclase de Mago del Hielo. No está ganando puntos de experiencia. ¿Puedes decirme por qué está sucediendo esto?

Después de que William aumentó su nivel de empleo a diez, se hizo accesible el requisito para activar otras funciones del Núcleo de CPU. Se desbloqueó la IA y pudo responder la mayoría de las preguntas de William.

Aunque la comunicación no era tan animada como la de una persona viva, William todavía estaba contento porque el sistema había hecho un buen trabajo respondiendo algunas de sus preguntas durante los últimos nueve años.

—Ya veo —asintió William en comprensión—. ¿Cómo puedo cambiar la configuración?

—Entiendo. Por ahora, reúne todos los puntos de experiencia en mi Clase de Trabajo de Mago del Hielo —ordenó William.

—Gracias, Sistema —dijo William con una sonrisa.

Aunque William agradeció al sistema, no recibió ninguna respuesta de él. El sistema solo respondía a consultas y comandos, y William ya se había acostumbrado a su carácter.

William estaba actualmente en el Séptimo Piso de la Cripta Goblin. En este piso, Guerreros Goblin, Tiradores Goblin y Vanguardias Goblin prosperaban. Estos tres tipos de goblins eran las versiones más fuertes de los goblins que rondaban los primeros cinco niveles de la Cripta Goblin.

Hace unos años, William pensó que podría aumentar su nivel exponencialmente al adentrarse más en la mazmorra. Este fue un error de su parte porque cuanto más exploraba, más feroces se volvían los monstruos.

No solo eso, la mayoría de los goblins formaban una manada de cinco a seis individuos, lo que dificultaba cazarlos. William se vio obligado a regresar a los pisos superiores porque era demasiado peligroso para él y para Ella luchar a ese nivel de dificultad.

Con el paso de los años, los dos se volvieron mejores luchando lado a lado. También pudieron memorizar los "patrones de lucha" de los goblins, lo que facilitó su caza. Solo cuando William alcanzó los ocho años lograron llegar al Noveno Piso de la mazmorra.

Cuando cumplió nueve años, logró pisar el décimo piso. Sin embargo, William no se atrevió a entrar por las puertas de la Sala del Jefe. No sabía si podría activar el anillo dentro del Dominio del Jefe para escapar si descubrían que el Jefe era demasiado poderoso para ambos.

William tenía la mentalidad de que era mejor estar sobrenivelado que subnivelado al luchar contra un monstruo jefe. Es por eso que pasaba sus días luchando desde el séptimo hasta el décimo piso cada vez que se sumergía en la mazmorra.

También hizo un descubrimiento sorprendente con respecto al paso del tiempo dentro de la mazmorra. Un día dentro de la Cripta Goblin es equivalente a una hora en el mundo exterior. Cada día, William solo podía permanecer tres días dentro de la mazmorra antes de ser expulsado por una fuerza desconocida.

Debido a esto, William se propuso maximizar su tiempo de exploración y permaneció en la mazmorra durante tres días cada vez que activaba el Anillo de Conquista.

Después de un día de exploración, William pudo subir su Clase de Mago del Hielo a nivel 7. También ganó puntos de estado adicionales que lo hicieron muy feliz.

—Exp Actual: 10,535 / 91,207

Entre las habilidades que aparecieron en el Árbol de Habilidades del Mago del Hielo, William eligió dos habilidades para priorizar primero. Una de ellas era Regeneración de Maná, que aumentaba la velocidad de recuperación de maná. William no lo pensó dos veces y subió la habilidad a su nivel máximo, que era nivel diez.

(Pasiva)

—Aumenta la Regeneración de Maná en un 100%

La otra habilidad que eligió William fue Armadura de Hielo.

(5 Puntos de Maná)

—Rodea a tu alrededor una barrera de hielo que reduce el daño de ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles en un 30%.

—Los enemigos dentro de un radio de un metro de la Armadura de Hielo son aplicados con el estado de congelación.

—El Estado de Congelación disminuye su velocidad de movimiento y acción en un 30%.

—Si la Armadura de Hielo entra en contacto con enemigos con el Estado Hidro hay un 60% de posibilidades de que la parte afectada se congele.

—Aumenta la Resistencia contra el Frío en un 50%.

—Duración de la habilidad: 30 minutos

Para William, la seguridad era su principal objetivo. Si hay una habilidad que podría aumentar sus posibilidades de supervivencia, la priorizaría en lugar de una habilidad ofensiva poderosa.

Con la Armadura de Hielo, Ella se convirtió en una fuerza a tener en cuenta. Con el paso de los años, Ella también se volvió más fuerte junto a su bebé William.

Ella había alcanzado el nivel 28 como Cabra Angoriana. Siendo una cabra común, sus estadísticas base eran bastante bajas, y solo era rival para un único Guerrero Goblin.

Sin embargo, sus lamentables estadísticas recibieron un aumento de poder sin precedentes debido a las cuatro habilidades de William, a saber, Otorgar, Lobo con Piel de Oveja, Líder de la Manada y Camino del Pastor.

La habilidad Otorgar le da a Ella +10 en todas las estadísticas.

Lobo con Piel de Oveja le da a la manada bajo el control de William un +10 adicional en todas las estadísticas.

Líder de la Manada es similar a la habilidad Otorgar. Una vez que William nombra a alguien como líder de su manada, el objetivo gana un +10 adicional en todas las estadísticas.

Pero eso no es todo. Camino del Pastor da otro aumento del veinte por ciento a las estadísticas de toda la manada bajo el control de William, lo que convirtió a Ella en una bestia que podía pisotear a una docena de goblins con facilidad.

Sus estadísticas finales con todas las habilidades de William aplicadas a ella fueron...

Las estadísticas mejoradas de Ella la hicieron tan poderosa como un Guerrero Troll con esteroides. En pocas palabras, era una cabra que podía golpear tan fuerte como una bola de demolición.

Era una TRAMPA nacida del deseo de William de hacerse más fuerte.

Incluso podrías decir que William había hecho todo lo posible para asegurarse de que su Mamá Ella no resultara herida durante sus batallas. Con la adición de la Armadura de Hielo, William simplemente podía tomar té y comer pasteles de manzana, mientras su Mamá Ella despejaba del piso siete al piso diez con facilidad.