Unvermeidbare Vergangenheit

Rhode blieb ruhig, obwohl er gemischte Gefühle hatte. Obwohl es im Spiel mehrere Missionen gab, bei denen gewöhnliche NPCs plötzlich auftauchten und gestanden - "Haha, ich bin eigentlich ein Spion", "Haha, ich bin eigentlich ein Dämonenfürst" und "Haha, ich bin eigentlich..." - das waren nur Handlungsstränge und die Spieler waren nicht allzu sehr davon begeistert. Bestenfalls dachten sie nur "Verdammt, das ist übertrieben!"

Wenn man sich jedoch selbst in der Situation befand und die Person lange Zeit ein Begleiter war, hatte man selbst als erfahrener Spieler, der mit Spielhandlungen nicht vertrauter sein konnte, immer noch unerklärliche Gefühle tief in seinem Herzen. Mit anderen Worten, man konnte nicht unterscheiden, ob es gut oder schlecht war. Spiele waren Spiele und Spieler wussten das.

Es war ein unbeschreibliches Gefühl.

Rhode war skeptisch.