Depois de quase dois anos no jogo, Roland passou a maior parte do seu tempo fazendo experimentos mágicos ou lendo livros.
Livros sobre magia eram naturalmente seu foco.
Havia muito conhecimento comum que poderia ser obtido de livros.
Por exemplo, sobre o lugar de Duncan (Mordenkainen) no mundo da magia.
Comparado ao mundo mundano, o mundo mágico ainda tinha um pouco de história registrada; afinal, todos eram intelectuais, e alguns deles tinham a intenção de passar seus legados.
Além disso, alguns feitiços foram nomeados após o inventor.
Mordenkainen inventou pelo menos cerca de um terço de toda a magia, de acordo com o que se sabia agora, e tudo era muito prático. Pode-se dizer que para se tornar um Mago de Elite, você teria que ter aprendido pelo menos um feitiço que ele inventou.
Por exemplo… Mão da Magia.
Ou, Escudo Mágico.
Entre feitiços de nível superior, mais da metade deles eram invenções dele.