Große Zehn's neuer Plan

Die Phantome waren nervig.

Sie erschienen aus dem Nichts und überfielen einen.

Selbst wenn man gegen eines kämpfte, musste man vorsichtig sein und ein weiteres Phantom erkennen, das plötzlich mit einem Überraschungsangriff in den Kampf einstieg.

Und mit jeder verstreichenden Stunde wurden die Phantome stärker.

Das Gute war, dass das Töten eines Phantoms 30% ihrer Energien wiederherstellte, einschließlich Ausdauer, sodass sie alle paar Minuten weiter gegen die Phantome kämpfen konnten.

Nachdem zehn Stunden vergangen waren, änderten sich die Dinge ein wenig.

Zufällige Angriffe begannen, sie zu treffen. Keine Präsenz, nur ein zufälliges Projektil mit Hypergeschwindigkeit 2 und 3, um sie zu verletzen, je nach Person. Je stärker die Individuen, desto mächtiger waren diese zufälligen Angriffe.

Solange man aufmerksam war und die Sinne geschärft hatte, war es leicht zu spüren.

Glücklicherweise kam zwei Stunden später die Pausenzeit.