Guerreiro Troll Com Esteroides

"Bala de Gelo!"

Uma bola concentrada de gelo do tamanho de uma bola de beisebol voou em direção à cabeça do guerreiro goblin. O impacto o fez gritar de dor, mas não foi suficiente para matá-lo. Mais duas Balas de Gelo colidiram com o corpo do goblin antes dele morrer, se transformando em partículas de luz.

Exp Atual: 4320 / 91,207

Exp de Profissão Atual: 2400 / 91,207

'Então é assim que é lançar magia,' William refletiu. 'Incrível!'

William estava tão empolgado para testar suas Classes de Trabalho recém-adquiridas que foi direto para seu quarto com sua Mama Ella para desafiar a Cripta Goblin. Depois de fazer algumas rodadas lançando sua Bala de Gelo, o garoto finalmente pegou o jeito de usar sua nova habilidade.

No entanto, após a empolgação passar, ele descobriu algo problemático.

"Por que meus pontos de experiência na minha classe de Mago do Gelo não estão aumentando? O que está acontecendo?" William murmurou. "Sistema, olá, você pode ajudar?"

"Ah, é sobre minha Subclasse Mago do Gelo. Não está ganhando pontos de experiência. Você pode me dizer por que isso está acontecendo?"

Depois que William aumentou seu nível de emprego para dez, o requisito para ativar outras funções do Núcleo de CPU tornou-se acessível para ele. A IA foi desbloqueada e conseguiu responder a maioria das perguntas de William.

Embora a comunicação não fosse tão animada quanto a de uma pessoa viva, William ainda estava feliz porque o sistema tinha feito um bom trabalho em responder algumas de suas perguntas nos últimos nove anos.

"Entendi." William concordou em entendimento. "Como posso mudar as configurações?"

"Entendi. Por enquanto, concentre todos os pontos de experiência na minha Classe de Emprego Mago do Gelo," William ordenou.

"Obrigado, Sistema," William disse com um sorriso.

Embora William tenha agradecido ao sistema, ele não obteve nenhuma resposta dele. O sistema só respondia a perguntas e comandos, e William já havia se acostumado com seu caráter.

William estava atualmente no Sétimo Andar da Cripta Goblin. Neste andar, Guerrilheiros Goblins, Atiradores Goblins e Vanguardas Goblin prosperavam. Esses três tipos de goblins eram as versões mais fortes dos goblins que vagavam pelos primeiros cinco níveis da Cripta Goblin.

Alguns anos atrás, William pensou que conseguiria aumentar seu nível exponencialmente indo mais fundo na masmorra. Esse foi um erro de sua parte porque quanto mais ele explorava, mais ferozes se tornavam os monstros.

Não só isso, a maioria dos goblins formava uma matilha de cinco a seis indivíduos, o que tornava a caça mais difícil. William foi forçado a retornar aos andares superiores porque era muito perigoso para ele e Ella lutarem nesse nível de dificuldade.

Conforme os anos passavam, os dois ficaram melhores lutando lado a lado. Eles também conseguiram memorizar os "padrões de luta" dos goblins, o que facilitou suas caçadas. Foi apenas quando William chegou aos oito anos de idade que eles conseguiram alcançar o Nono Andar da masmorra.

Quando ele completou nove anos, conseguiu pisar no décimo andar. No entanto, William não ousou entrar nos portões da Sala do Chefe. Ele não sabia se seria capaz de ativar o anel dentro do Domínio do Chefe para escapar se descobrissem que o Chefe era muito poderoso para os dois.

William tinha a mentalidade de que era melhor estar com nível superior ao necessário do que estar abaixo do necessário ao enfrentar um monstro chefe. É por isso que ele passava seus dias lutando do sétimo ao décimo andar toda vez que mergulhava na masmorra.

Ele também fez uma descoberta surpreendente com relação à passagem do tempo dentro da masmorra. Um dia dentro da Cripta Goblin é equivalente a uma hora no mundo exterior. Todos os dias, William só conseguia ficar três dias dentro da masmorra antes de ser expulso à força por um poder desconhecido.

Por isso, William fez questão de maximizar seu tempo de exploração e ficou na masmorra por três dias cada vez que ativava o Anel de Conquista.

Após um dia de exploração, William conseguiu elevar sua Classe Mago do Gelo para o nível 7. Ele também ganhou pontos de status adicionais, o que o deixou muito feliz.

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Exp Atual: 10,535 / 91,207

Exp de Profissão Atual: 185 / 6,197

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Entre as habilidades que apareceram na Árvore de Habilidade Mago do Gelo, William escolheu duas habilidades para priorizar primeiro. Uma delas era Regeneração de Mana, que aumentava a velocidade de recuperação de mana. William não pensou duas vezes e elevou a habilidade ao nível máximo, que era nível dez.

(Passiva)

-- Aumenta a Regeneração de Mana em 100%

A outra habilidade que William escolheu foi Armadura de Gelo.

( 5 Pontos de Mana )

-- Envolva-se em uma barreira de gelo que reduz o dano de ataques corpo a corpo e projéteis em 30%.

-- Inimigos dentro de um raio de um metro da Armadura de Gelo são afetados pelo status congelado.

-- Status Congelado diminui a velocidade de movimento e ação deles em 30%

-- Se a Armadura de Gelo entrar em contato com inimigos com o Status Hidro, há 60% de chance da parte atingida se tornar congelada.

-- Aumenta a Resistência contra o Frio em 50%

-- Duração da Habilidade: 30 Minutos

Para William, a segurança era seu objetivo principal. Se há uma habilidade que aumentaria suas chances de sobrevivência, ele a priorizaria em vez de uma habilidade ofensiva poderosa.

Com a Armadura de Gelo, Ella se tornou uma força a ser reconhecida. Conforme os anos passavam, Ella também se tornava mais forte ao lado de seu bebê William.

Ella alcançou o nível 28 como uma Cabra Angoriana. Como uma cabra comum, suas estatísticas básicas eram bastante baixas, sendo apenas compatíveis com um único Guerreiro Goblin.

No entanto, suas estatísticas lamentáveis receberam um aumento de poder sem precedentes devido às quatro habilidades de William, nomeadamente, Conceder, Lobo em Pele de Ovelha, Líder do Rebanho e Caminho do Pastor.

A habilidade Conceder dá para Ella +10 em todas as estatísticas.

O Lobo em Pele de Ovelha dá ao rebanho sob controle de William um adicional de +10 em todas as estatísticas.

Líder do Rebanho é semelhante à habilidade Conceder. Uma vez que William nomeou alguém como líder de seu rebanho, o alvo ganha um adicional de +10 em todas as estatísticas.

Mas, isso não é tudo. O Caminho do Pastor dá outro aumento de vinte por cento nas estatísticas de todo o rebanho sob controle de William, o que transformou Ella numa fera que poderia pisotear uma dúzia de goblins com facilidade.

Suas estatísticas finais com todas as habilidades de William aplicadas a ela eram...

As estatísticas aumentadas de Ella a tornaram tão poderosa quanto um Guerreiro Troll com esteroides. Simplificando, ela era uma cabra que podia bater tão forte quanto uma bola de demolição.

Ela era uma TRAPAÇA nascida do desejo de William de se tornar mais forte.

Você pode até dizer que William fez tudo ao seu alcance para garantir que sua Mama Ella não se machucasse durante suas batalhas. Com a adição da Armadura de Gelo, William poderia simplesmente beber chá e comer tortas de maçã, enquanto sua Mama Ella limpava do sétimo ao décimo andar com facilidade.