Même la mort ne peut pas vous sauver

Dans le jeu "Évolution en Ligne", les cimetières n'avaient aucune immunité et les joueurs pouvaient être tués juste après leur réapparition.

Et ils ne pouvaient pas non plus se déconnecter jusqu'à ce qu'ils invoquent leur écran de statut après avoir réapparu et sélectionnent l'option de déconnexion.

Donc, techniquement, si quelqu'un parvenait à attaquer une personne avant qu'elle puisse se déconnecter, il pouvait continuer à tuer sa cible indéfiniment tant qu'il le souhaitait ou plutôt tant que l'âme de l'autre personne existait encore.

Ce n'est que plus tard dans le jeu que cela fut connu et alors, les massacres dans les cimetières étaient devenus monnaie courante.

Cette seule faille rendait toutes sortes de compétences furtives très précieuses car c'était l'une des manières dont les joueurs pouvaient échapper au massacre potentiel du cimetière.