Raid (Partie 2)

Les prédécesseurs de Lith n'avaient pas laissé tous ces trésors par pure bonté de cœur. Trouver quelque chose de précieux à l'intérieur d'Huryole nécessitait de la chance, en plus de devoir se battre non seulement contre des monstres puissants, mais aussi contre le temps.

La ville perdue était un labyrinthe vivant qui se réorganisait périodiquement, rendant toute ancienne carte inutile. Pour aggraver les choses, ses murs ne pouvaient pas être affectés par la magie de la terre, la magie dimensionnelle était scellée, et détruire les murs pour gagner du temps ne faisait qu'énerver l'objet maudit qui régnait sur Huryole.

Normalement, le problème avec les habitants d'une ville perdue était qu'ils prenaient de la puissance et des effectifs au fil du temps. C'était le devoir d'un Ranger de les éliminer et de réinitialiser leur pouvoir avant qu'ils ne deviennent trop forts.