Troisième Œil (Partie 1)

C'étaient les moments où Lith aurait aimé que Mogar soit comme un jeu vidéo. De cette façon, avant d'utiliser une fois la Revigoration, il aurait pu vider en toute sécurité son HP et MP pour maximiser ses effets.

La vie réelle, cependant, était tout à fait différente. Les blessures vidaient son endurance, ce qui ralentissait à son tour ses réflexes, le rendant une cible plus facile. En plus de cela, un mana bas signifiait également un mal de tête carabiné, une vision floue, et des difficultés de concentration.

Même s'il se trouvait juste au-dessus d'un geyser de mana, son taux d'absorption naturel d'énergie du monde n'était pas suffisant pour lui permettre de combattre un Golem après si peu de minutes de repos. Du moins dans des circonstances normales.