"Que diabos de dano é esse!"
"Morri instantaneamente quando a onda de choque da explosão me atingiu!"
"Meu EXP caiu drasticamente!"
A primeira onda de jogadores eliminados morreu tragicamente, deixando o restante dos jogadores admirados com o poder de fogo da Organização Germinal.
SliceYouUp cerrou os dentes. "O requisito da tarefa é alcançar o maior dano. Não importa se você morrer, apenas cause dano! Vai!"
A penalidade na Galáxia por morrer não era leve, para dizer o mínimo. EXP era deduzida proporcionalmente ao nível do jogador, e o jogador só poderia ser revivido até um máximo de dez vezes em seis dias. Com cada morte, o tempo de espera antes da próxima ressurreição aumentaria. Depois de atingir o limite, haveria uma proibição temporária do jogador. Apesar de tudo isso, valia a pena morrer uma ou duas vezes pelas Missões do Prêmio Acumulado.