Tempestade de Negociação (1)

Além da reconciliação de interesses, alguns jogadores tinham outra mentalidade em relação aos NPCs, que era a admiração e aderência. Essa mentalidade vinha do amor por um certo personagem, da popularidade do personagem ou dos jogadores serem fascinados pelo que o personagem havia passado, o que formava um grupo de fãs para esses NPCs. Os exemplos clássicos disso são 'Nascido do Dragão', 'Chloe von Einzbern', 'Medivh', 'Homem de um Soco', 'Kratos', etc.

Ao ganhar admiração e amor dos jogadores, os jogadores podem se comportar de maneira tendenciosa em relação aos personagens ao tomar certas decisões, como recusar-se a aceitar missões do campo inimigo ou seguir NPCs populares para a guerra. Senhoras, esquisitos e personagens excessivamente poderosos tinham vantagens congênitas nesse aspecto — Han Xiao estava confiante nisso.