Fluxo da História Principal

Na era dos jogos virtuais, a interação era muito importante. Os jogadores sentiam que a Galáxia havia feito um trabalho excepcional a esse respeito. A interação com NPCs era muito livre, e os jogadores podiam casualmente escrever mensagens de texto, e-mails e tais para se comunicar com NPCs a longas distâncias.

Os jogos populares na época todos tinham certo grau de realidade e funcionalidades de socialização virtual. Havia um jogo antigo mas sempre popular, Ruthless, que era muito bom neste aspecto. Mensagens de texto podiam ser escritas livremente, mesmo sendo um jogo para um único jogador.

Quando a tecnologia da Cápsula de RV foi inventada, Ruthless também projetou uma versão para ela. Na época, devido ao nível de realidade e ao estilo de jogo bruto de Ruthless, um debate foi desencadeado, e a Sociedade de Proteção aos NPCs, sobre a qual as pessoas apenas falavam, foi realmente criada. Foi um fenômeno muito interessante.

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[Fim do Sobrevivente] concluído.