Prelúdio de uma Era de Conflito (2)

Han Xiao poderia designar todos os tipos de missões, e aquelas que estavam na categoria desafiadora eram mais difíceis do que o usual. Eram frequentemente missões em larga escala, onde cada movimento dos jogadores individuais poderia impactar o resultado final. Portanto, eles tinham que trabalhar juntos para completar a missão.

Ele havia testemunhado algumas missões que poderiam afetar a versão, onde milhões de jogadores lutavam pelo mesmo objetivo. As ações de cada jogador ganhavam pontos de contribuição, e a missão precisava de dezenas de milhões de pontos para ser completada. Uma vez terminada, seria o ponto de virada de toda a história.