Cada classe tinha seu nêmese.
Entre elas, a classe dos Espers era a mais única—eles podiam às vezes ser os nêmeses das outras quatro classes, mas as outras classes também podiam às vezes ser seus nêmeses. Isso tudo por causa da aleatoriedade das habilidades Esper.
Nas cinco Super classes, as vantagens dos Espers eram tão claras quanto suas desvantagens. Sua capacidade de combate dependia quase exclusivamente de suas diferentes habilidades Esper. Além disso, sua árvore de conhecimento da classe era muito direta, como aumentar a força, alcance, precisão da habilidade Esper, e assim por diante.
Espers podiam brilhar intensamente em um aspecto e faltar em outros; todas as suas habilidades tinham suas limitações.
Por exemplo, a teletransportação carecia de defesa, a recuperação de alta velocidade carecia da habilidade de causar dano, e a profecia… bem, sem necessidade de tocar na ferida.