No jogo 'Evolution Online', cemitérios não tinham qualquer imunidade e jogadores podiam ser mortos justo quando ressurgiam.
E eles também não podiam sair do jogo até que invocassem sua tela de status depois de ressurgir e selecionassem a opção de logout.
Então, tecnicamente, se alguém conseguisse atacar uma pessoa antes que ela pudesse sair, poderia ficar matando o alvo indefinidamente, enquanto quisesse ou melhor, enquanto a alma da outra pessoa ainda existisse.
Isso só passou a ser conhecido mais tarde no jogo e, até então, massacres em cemitérios tinham se tornado um acontecimento comum.
Essa única brecha tornou todas as habilidades de furtividade extremamente valiosas, já que essa era uma das maneiras de os jogadores escaparem de um possível massacre no cemitério.
No entanto, os jogadores atuais não tinham ideia dessas coisas, especialmente os cinco jovens desajeitados que estavam sendo brutalmente massacrados neste momento.